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Star Citizen Developer presenta una nueva hoja de ruta y cancela Squadron 42 Beta

A principios de este año, Cloud Imperium Games, creadores de Star Citizen, declararon que publicaría una nueva hoja de ruta, presentando el trabajo recientemente completado y mostrando los nuevos objetivos que se completarán durante el próximo año. En su análisis de la nueva hoja de ruta, el fundador y director ejecutivo de CIG, Chris Roberts, dio a los lectores algunas pautas específicas sobre cuánto deben confiar en la hoja de ruta para obtener precisión:

Nuestro deseo es mostrarle cuatro trimestres de lanzamientos, pero una conclusión fundamental es que solo el trimestre inmediato que tenemos frente a nosotros tiene la oportunidad de tener una vista de lanzamiento que se fortalecerá, ya que los entregables que aparecen en la tarjeta del trimestre en frente a nosotros habrá pasado las puertas Go / No Go o estará lo suficientemente cerca de la finalización para que podamos predecir su entrega con un alto grado de confianza. En ese momento, podría decir que tenemos un grado de confianza de ~ 90% en que este producto entregará el trimestre de lanzamiento indicado. Sin embargo, una vez que pase el trimestre frente a nosotros, esa previsibilidad y confianza para la entrega comenzarán a degradarse.

La hoja de ruta, como se muestra, sigue siendo solo un documento parcial – CIG está mostrando el trabajo de 20 de sus equipos de desarrollo, de un total de 50, pero establece una base para mejoras concretas que pueden usarse para juzgar la progresión del juego. Una cosa que muestra es que una serie de sistemas clave aún no están listos para implementarse, incluidos:

  • Saqueo y un sistema de inventario asociado.
  • Curación (mediante el uso de elementos)
  • Hackear
  • Sistema de misión dinámico (permite que las misiones se adapten a los entornos)
  • Caza de recompensas (se dice que requiere “varias tecnologías de backend nuevas, incluida la IA virtual, el Programador de NPC y el Servicio de seguridad”).

En otras palabras, CIG todavía está trabajando para integrar lo que normalmente vemos como mecánicas de juego centrales. Si bien la caza de recompensas no es una mecánica de juego central, las características de las que depende probablemente lo sean.

Según la hoja de ruta, el trabajo para “Diseñar, implementar e iterar en el Capítulo 01 de la campaña para un jugador del Escuadrón 42” comenzará en enero de 2021. No está claro si el desarrollo de los capítulos enumerados de la campaña para un jugador del Escuadrón 42 comenzó antes a la publicación de esta hoja de ruta. La hoja de ruta enumera 13 capítulos de los 27 mencionados en el documento, lo que implica que estos son los capítulos que quedan por terminar o los primeros capítulos que se implementarán en el transcurso de 2021. Roberts solo promete una hoja de ruta de un año y ningún elemento sobre este La sección de la hoja de ruta se extiende adicionalmente hasta 2022.

La tan esperada versión beta del Escuadrón 42, que se esperaba que cayera este mes, se ha retrasado en un futuro indeterminado. Según Roberts, “es demasiado pronto para discutir las fechas de lanzamiento o finalización del Escuadrón 42”.

Roberts se compromete a no actuar como CD Projekt Red antes de actuar como CD Projekt Red

La mayor parte de la extensa actualización de Roberts está dedicada a exponer los detalles de cómo funciona la hoja de ruta, cómo la empresa actualizará el documento en el futuro y con qué seriedad los lectores deben tomar las afirmaciones de la hoja de ruta. Cuando llega a la sección del Escuadrón 42, Roberts presenta dos argumentos:

1). El juego se lanzará cuando esté terminado, no para hacer una fecha de lanzamiento. Roberts dice que el juego solo se lanzará “cuando toda la tecnología y el contenido estén terminados, el juego esté pulido y funcione genial”. Señala que en los últimos años, ha visto varios juegos lanzados antes de que estuvieran listos, y señala que la temporada navideña actual “no es una excepción” a este problema. Promete que el juego no se lanzará en nombre de hacer números trimestrales o de la temporada de compras navideñas.

Hasta aquí todo bien.

2). CIG no mostrará ningún juego, ubicación o activos relacionados con Squadron 42 hasta que estemos mucho más cerca de la ventana de lanzamiento. Dado que actualmente no hay una ventana de lanzamiento determinada, esta es la forma en que CIG dice que no lanzará ningún material adicional que muestre el juego en un futuro indefinido.

Roberts llega a decir:

Es mejor tratar al Escuadrón 42 como un regalo bellamente envuelto debajo del árbol que está emocionado de abrir el día de Navidad, sin saber exactamente qué hay adentro, aparte de eso, será genial.

Esto es espectacularmente sordo, dados los eventos recientes relacionados con Cyberpunk 2077. El problema central con Cyberpunk 2077 era que la compañía esperaba y alentaba a los jugadores a tratar el juego de la manera que Roberts recomienda, es decir, como uno que es tan grande, tan fundamentalmente diferente , tan avanzado, rompería o redefiniría los conceptos centrales del género e impactaría el desarrollo de cada FPS que viene después. Un juego tan grande que todos podíamos estar seguros de que iba a ser genial.

Millones de propietarios de PS4 y Xbox obtuvieron un juego de basura injugable el día del lanzamiento precisamente porque la compañía ocultó todas las verrugas y problemas antes de ponerlo a la venta. Roberts afirma que es imposible generar suficientes activos para mostrar un juego narrativo antes de que dicho título esté entre 6 y 12 meses desde su lanzamiento. Este sería un buen momento para notar que hay cientos, si no miles de videos publicados actualmente en la cuenta de YouTube de Star Citizen, la mayoría de los cuales ofrecen pequeñas porciones de contenido y exploraciones de la mecánica del juego.

Conté 720 liberados durante los últimos cuatro años. Hay más, simplemente dejé de contar en ese momento. Si bien respeto el hecho de que Roberts no quiera revelar detalles críticos de la trama, cancelar la versión beta del Squadron 42 y decirle a la gente que deben esperar que el juego llegue como un hermoso regalo de Navidad es pedir mucho. Decirles que es imposible comercializar el juego porque podría generar expectativas poco realistas cuando ha estado comercializando agresivamente el lado multijugador en YouTube durante más de cuatro años socava por completo este argumento. Si era aceptable mostrar Star Citizen tan a fondo, tiene que haber algunos Contenido del Escuadrón 42 que pertenece a la misma categoría.

Según Chris Roberts, el desarrollo de Star Citizen comenzó en 2010, aunque se aceleró después de un Kickstarter de gran éxito. Lo que comenzó como un título para un solo jugador con un objetivo fijo (y una fecha de lanzamiento en 2016) se ha transformado desde entonces en un juego de “hacer todo”, donde la mayoría de “hacer todo” todavía está en desarrollo. Squadron 42 puede lanzarse independientemente de Star Citizen, pero está construido con el mismo motor y al menos algunos de los mismos sistemas subyacentes.

Roberts y CIG pueden señalar con sinceridad los lanzamientos alfa en curso como prueba de que Star Citizen está evolucionando, pero la decisión de cancelar la versión beta de Squadron 42, combinada con la declaración de que la compañía no lanzará videos de juegos, avances o demostraciones de activos hasta algunos fecha futura desconocida “más cerca del lanzamiento” no inspira confianza en el producto final.

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