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Sony detestaba la idea del juego cruzado en la PS4, programa de documentos filtrados

En ocasiones, las demandas ofrecen fascinantes ventanas a los debates internos dentro de las empresas. La demanda de Apple contra Epic que comenzó esta semana ya nos ha dado una nueva perspectiva sobre el enfoque de Sony para el juego cruzado entre la PS4 y otras consolas. Si bien Sony ocasionalmente se quejaba de no habilitar el juego cruzado debido a que PlayStation Network ofrece la mejor experiencia de usuario, internamente, la compañía fue mucho más sincera sobre su posición: el juego cruzado fue malo para PlayStation. negocio.

Los documentos judiciales muestran que Epic se acercó a Sony repetidamente antes de que Sony bloqueara el juego cruzado de Fortnite, con la esperanza de resolver la situación. Epic se ofreció a hacer todo lo posible por Sony cuando se trataba de anunciar el trato real, como muestra el correo electrónico a continuación:

El correo electrónico de Epic a Sony, a través de el borde

Epic ofrece integrar la API de eSports de Sony en Unreal Engine 4 con el soporte de Fortnite, para “hacer todo lo posible” para que Sony parezca héroes y ofrecer una extensión de la licencia UE4 de Sony para toda la empresa, junto con otras ventajas. El borde informes Gio Corsi, director senior de relaciones con desarrolladores de Sony, descartando la idea y diciendo: “El juego multiplataforma no es un éxito sin importar el tamaño del título” y “Como saben, muchas empresas están explorando esta idea y no una Uno solo puede explicar cómo el juego entre consolas mejora la PlayStation negocio. “

Esa sola palabra es el problema aquí. A las corporaciones les gusta fingir que cada decisión que toman se toma teniendo en cuenta los mejores intereses de los clientes. Permitir el juego cruzado en consolas era algo que los clientes querían mucho. Era algo que querían los desarrolladores. Fue absolutamente una característica que mejoró el negocio de PlayStation, si cree que Sony está en el negocio de vender a los clientes las funciones que desean. Sin embargo, desde la perspectiva de Sony, el juego cruzado es una debilidad. Si bien la compañía finalmente cedió a la demanda de los clientes, no lo hizo sin cobrar un precio a los desarrolladores, que se vieron obligados a pagar regalías a Sony para habilitar la función.

Diapositiva de regalías de Sony. Imagen a través del Borde

Si un juego ganaba $ 1 millón en las plataformas de Microsoft y Nintendo y $ 900 mil en las plataformas de Sony, y el 95 por ciento de los jugadores de un juego estaban en las plataformas de Sony, el desarrollador no debía nada. No está claro qué significa exactamente “compartir juegos de PS4”. Es posible que se haya pedido a los desarrolladores que entreguen datos sobre cuánto se jugaron sus juegos en otras plataformas, para que Sony pudiera compararlos. Alternativamente, Sony podría definir la participación en el juego como “de la cantidad total de tiempo que los usuarios pasan jugando en la PS4”. De cualquier manera, el requisito parecería penalizar a los desarrolladores si las ventas se recuperaran en otras plataformas mientras la PS4 se quedaba rezagada. Si Sony fueron Para ver evidencia de que habilitar el juego cruzado perjudicó el negocio de PS4, esta estructura aseguraría que fueran compensados ​​por ello.

Sony no es la única empresa que juega a este juego

Apple ha aparecido recientemente en las noticias por un comportamiento similar. En 2013, el ejecutivo de Apple, Eddy Cue buscado para llevar Apple iMessage a Android. Craig Federighi rechazó la idea alegando que “iMessage en Android simplemente serviría para eliminar [an] obstáculo para que las familias de iPhone les den teléfonos Android a sus hijos “.

Federighi tenía razón. Desde una perspectiva centrada en el consumidor, ese es el punto. No importa qué defensa ofreció Apple alguna vez sobre por qué mantuvo iMessage para sí mismo, la razón real es simple: Apple no vio ningún beneficio financiero en portar iMessage a Android, por lo que no transfirió iMessage a Android.

Los proveedores de software han estado encerrando a las personas en ecosistemas desde que hemos tenido proveedores de software y ecosistemas, por lo que no es como si este fuera un problema nuevo. Sin embargo, es cada vez más omnipresente. No cuestionamos muchas de estas restricciones porque reconocemos que Netflix, Amazon Prime, Disney Plus y Hulu son competidores.

Los juegos y la mensajería son diferentes. La primera es porque no hay un buen argumento centrado en el consumidor de por qué los jugadores de consola no deberían al menos poder jugar con otros jugadores de consola que hayan comprado el mismo juego, incluso si la compatibilidad con el teclado y el mouse es una ventaja competitiva en la PC. Esto último se debe a que la interoperabilidad del cliente de mensajes debería ser el tipo de cosas que los clientes pueden esperar como característica incorporada en el Año de Nuestro Señor 2021, algunos pocos décadas ahora eliminado de la amplia disponibilidad de mensajes de texto.

iMessage fue y es una solución superior a la mensajería SMS que todavía es estándar en los teléfonos Android. Google es todavía tratando de impulsar a RCS como sucesor de SMS y todavía se enfrenta a un rechazo y una ayuda casi nula de AT&T y Verizon. T-Mobile es una excepción reciente a esto; Google firmó un acuerdo con T-Mobile en 2020 para que Google Messages sea el servicio de mensajería predeterminado en los dispositivos T-Mobile.

No hay mucho que una persona pueda hacer con respecto a estas prácticas, pero conocerlas puede al menos ayudarlo a evitar sorpresas desagradables. Apple, por supuesto, siempre ha estado interesada en los jardines amurallados y Sony quiere aferrarse a los suyos. Nintendo tampoco está dando un salto hacia arriba y hacia abajo para trasladar los títulos de Mario y Zelda a otras plataformas.

En este momento, la principal empresa con lo más parecido a un enfoque de “Compre una vez, juegue en cualquier lugar” es Microsoft y, por supuesto, considera que la nube es fundamental para todo, incluidos los juegos, por lo que se complace en venderle una suscripción a los servicios. para Xbox o PC, siempre que se suscriba. ¿Es esto más amigable para el consumidor? Posiblemente. También está directamente alineado con los intereses financieros de Microsoft. El enorme éxito continuo de Nintendo y Sony es evidencia de que el bloqueo importa menos para las personas que los juegos de primera categoría o el mejor rendimiento de su clase, y la PS5 continúa liderando la Xbox Series X en ese sentido.

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