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Oculus se conecta a Facebook, pronto se requerirán cuentas

Desde que Facebook compró Oculus, era obvio que Facebook exigiría la integración con sus propios productos y servicios, independientemente de que alguien lo quisiera o no. Ese día ha llegado.

Según un nuevo entrada en el blog en Oculus, a partir de 2020, todos los usuarios nuevos deben iniciar sesión con una cuenta de Facebook. Si ya es un usuario de un dispositivo que ya compró, puede iniciar sesión con Facebook y fusionarse con una cuenta de Oculus. Si es un usuario existente con un dispositivo existente y elige no para fusionar su cuenta, puede continuar usando su cuenta de Oculus durante otros dos años hasta el 1 de enero de 2023, momento en el que Facebook finalizará todo el soporte para las cuentas de Oculus. La compañía afirma que puede seguir usando su dispositivo, pero que “la funcionalidad completa requerirá una cuenta de Facebook. Tomaremos medidas para permitirle seguir usando el contenido que ha comprado, aunque esperamos que algunos juegos y aplicaciones ya no funcionen “.

Mejor caso: Decadencia lenta y prolongada hacia la irrelevancia. ¿Peor de los casos? Neutralidad oficial pero sabotaje de bajo nivel para que sea lo más difícil posible permanecer fuera del ecosistema de Facebook.

Desde una perspectiva de privacidad, no estoy seguro de cuánto importa este cambio. Facebook es propietario de Oculus, lo que significa que Facebook es propietario de los datos de Oculus. Nunca presté atención a ninguna de las promesas de Facebook sobre cómo respetaría o trataría los datos de los clientes de Oculus, porque parecía seguro asumir que la compañía los trataría exactamente de la misma manera que trata todos los datos: con desdén, como un recurso para ser despojado. extraído con fines de lucro. Se ha utilizado para publicidad desde finales de 2019, por lo que el barco ha navegado sobre ese tema.

Entonces, ¿por qué Facebook está haciendo esto, si ya tiene los datos? Porque la RV es social, Lo ves. “Sabemos que la realidad virtual social tiene mucho más que ofrecer, y este cambio permitirá integrar muchas de las funciones que la gente conoce y ama en Facebook”, escribe “Oculus”. Específicamente, puede transmitir juegos de realidad virtual en vivo a Facebook, hacer llamadas telefónicas, unirse a eventos y “explorar nuevas experiencias como Facebook Horizon”.

Facebook Horizon es la respuesta de la compañía a servicios como Second Life, pero para realidad virtual. Usando Facebook ya se siente como jugar al MMO más mierda del mundo donde luchas con dientes y garras con extraños de Internet en lugar de derribar jefes, y el único botín es el tedio. ¿Sabes cómo empeorar Second Life? Llámelo: “Second Life, con tecnología de Facebook”. ¿Sabes cómo entusiasmarme por asaltar Molten Core en World of Warcraft? Ofréceme la alternativa de pasar cinco horas en Facebook. Puede que no me entusiasmen las encuestas extendidas del color marrón en contextos volcánicos, pero lo tomaré en un santiamén.

Este puede ser el nuevo Oculus Quest, que se espera que se lance en octubre y (ahora) con la integración obligatoria de FB.

No es que crea que Facebook sea incapaz de realizar mejoras en la realidad virtual, es que ninguna de esas mejoras vendrá de nada de lo que Facebook esté haciendo aquí. En teoría, invertir en un ecosistema de software para facilitar la creación y el intercambio de videos de realidad virtual podría ser un servicio útil, pero ¿veremos el contenido de realidad virtual centrado como parte de Mixer o cualquier tipo de estrategia de contenido centrada en Oculus? ¿O Facebook simplemente le ofrecerá un botón para “compartir clip” en Facebook y poner video de realidad virtual en su flujo de contenido ya existente?

Lo que Facebook ha hecho es asegurarse de que la “Integración obligatoria de Facebook” aparezca como negativa en cada revisión de los visores Oculus en el futuro. Literalmente ya sucedió. Mi antiguo colega, Ben Kuchera, ha escrito un artículo sobre Oculus y la realidad virtual en la actualidad. Gran parte de ella es una recomendación extendida para Oculus Quest. También disfruto mucho del Quest y me haría eco de muchos de sus puntos. Entonces, ¿cuál es su razón número uno por no comprar un Quest?

Eliminar la marca e integración de Oculus no hará que a los jugadores les guste Facebook, sino que les recordará que podrían estar haciendo negocios con otra persona. Es literalmente tomó una pandemia para mover unidades del Portal de Facebook. ¿Qué te parece un eslogan? “Portal de Facebook: para cuando se trata de desempleo, aislamiento total o nosotros”

Los desarrolladores no quieren estar asociados con Facebook. Los usuarios no quieren estar asociados con Facebook. Los usuarios son conscientes, en términos generales, de que se han enganchado al uso de un producto creado por una empresa sin ninguna preocupación más allá de satisfacer sus propios resultados y la visión miope de conectividad de Mark Zuckerberg a cualquier costo. La integración de Facebook es un veneno para la privacidad. Si es bueno para los negocios o no depende de si Facebook te ve como una amenaza.

Las posibilidades de que la comunidad de usuarios de realidad virtual reciba esto como algo positivo son nulas, y aunque Oculus ha tenido una posición sólida en el mercado de la realidad virtual para PC hasta la fecha, apenas es una ventaja inexpugnable. Facebook hará que la integración obligatoria sea un requisito en el Oculus Quest actualizado que se rumorea que está planeando para finales de este año, por lo que, con suerte, los entusiastas descubrirán cómo omitir el requisito en el (presumiblemente) sistema operativo Android con el que se enviará el hardware y permitir la descarga lateral de aplicaciones y juegos sin el dudoso valor agregado de Facebook.

Preferiría pagar por Google Stadia, un servicio que espero que Google cancele en un plazo de 36 meses, que pretender que se puede confiar en Facebook con nuevos datos de cualquier fuente.

Hay una aparente contradicción en mi postura. ¿Por qué diría que los problemas de privacidad no han cambiado realmente, pero luego cambio mi postura sobre Oculus? Mi razonamiento es el siguiente: hasta ahora, sí, Facebook tenía sus datos de Oculus, pero aún así tuvo que hacer un esfuerzo para leer y clasificar esos datos en cualquier formato de base de datos que use, y tuvo que asociarlos con las cuentas de Facebook. . Ahora, tendrá toda esa información en un formato combinado, bajo un solo administrador, y listo para hacer más asociaciones cruzadas con lo que sea adicional información que la empresa ha decidido que recopilará ahora, ya sea ahora o en algún momento en el futuro. Por ahora, Facebook hace que sea mucho más fácil ordenar y comprender los datos. En el futuro, indudablemente encontrarán nuevas formas de monetizarlo.

He terminado de pretender que no lo harán.

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