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Nvidia vs. AMD: ¿Las GPU degradan el rendimiento con el tiempo?

Una de las áreas en las que las revisiones a veces se quedan cortas es en brindar una perspectiva sobre cómo evoluciona el desempeño de los componentes con el tiempo. Si bien la cadencia anual de lanzamiento de hardware nuevo brinda oportunidades periódicas para revisar cómo los componentes más antiguos se comparan con los más nuevos, el enfoque en cualquier lanzamiento dado estará en la CPU o GPU que está siendo lanzadas, no tarjetas anteriores. Mientras tanto, la cobertura de un título específico se mide y escribe en los días inmediatamente posteriores al lanzamiento, a menudo como parte de una revisión de un juego o producto. Si se juntan estas dos tendencias, puede ser más difícil de lo que debería ser para los jugadores descubrir cómo ha cambiado el rendimiento con el tiempo y determinar qué GPU mantienen su valor mejor que otras.

Con esto en mente, hemos completado un análisis de los conjuntos de datos que recopilamos en nuestra revisión reciente de Radeon RX 5700 y Radeon RX 5700 XT de AMD, así como del Gigabyte Aorus RTX 2080 Xtreme 8GB. Actualizamos todos nuestros conjuntos de datos de GPU a fines de junio / principios de julio de 2019, lo que hace que este sea un buen momento para mirar hacia atrás y ver cómo ha evolucionado el rendimiento de Pascal, Turing y GCN durante los últimos nueve meses.

Específicamente, estamos atentos a dos tendencias. Primero, ha habido una serie de preocupaciones generales por parte de los jugadores sobre el impacto continuo de los parches Meltdown y Spectre en el rendimiento del juego. En segundo lugar, hay una percepción en ciertos círculos de que las GPU de NvidiaSEEAMAZON_ET_135 Ver comercio de Amazon ET pierden rendimiento más rápidamente que sus homólogos de AMD,SEEAMAZON_ET_135 Ver comercio de Amazon ET ya sea por las características intrínsecas del diseño de la GPU de Nvidia o porque la compañía perjudica deliberadamente las tarjetas más antiguas para hacer que las GPU más nuevas se vean mejor en comparación.

Si soy sincero, nunca he creído la versión más siniestra de este argumento. Nvidia y AMD siguieron estrategias de optimización algo diferentes en la era anterior a DX12, y se puede suponer razonablemente que Nvidia centrará sus esfuerzos de optimización en GPU más nuevas en lugar de tarjetas más antiguas. Sin embargo, esto no es exclusivo de Nvidia. Ahora que AMD tiene RDNA en el mercado, es posible que deba tomar decisiones sobre cómo priorizar su tiempo al trabajar para optimizar también sus diversas arquitecturas. Hay una diferencia entre decir que Nvidia puede centrarse más en optimizar para tarjetas más nuevas y decir que Nvidia perjudica deliberadamente a las GPU más antiguas. En cualquier caso, el objetivo aquí es medir cómo ha evolucionado el rendimiento a lo largo del tiempo en el mismo conjunto de títulos. Veremos a dónde nos llevan los resultados.

Configuración de prueba

Todas nuestras pruebas se ejecutaron en una placa base Asus Prime Z370-A, con 32 GB de DDR4-3200 utilizando un Intel Core i7-8086K. Las GPU de Nvidia de septiembre de 2018 se probaron con el controlador de inicio 411.63 Turing, mientras que la nueva prueba de junio usó el controlador Nvidia 430.86. AMD Radeon 64 y Radeon VII utilizaron el controlador Adrenaline 19.5.2. Se usó un Samsung 1TB 970 EVO para almacenamiento. Las pruebas de septiembre de 2018 se ejecutaron con Windows 10 1803, mientras que las pruebas de junio de 2019 se realizaron con Windows 10 1903. Todos los parches Meltdown, Spectre y relacionados se dejaron en los estados predeterminados.

Si bien las fechas para la comparación se establecen para septiembre de 2018 y junio de 2019, obviamente esto es un poco engañoso en el caso de la Radeon VII (la Radeon VII no se lanzó hasta febrero). El rendimiento de junio de la Radeon VII se está comparando con su rendimiento de lanzamiento en este caso.

Dos juegos mostraron descensos en el rendimiento tanto en el hardware Radeon como en GeForce: Ashes of the Singularity: Escalation y Warhammer II. Ambos juegos mostraron caídas en todas las API, aunque AotS: Escalation perdió más rendimiento. Se teoriza que esto es el resultado de las protecciones de Specter et al. Ningún otro juego mostró descensos de rendimiento, y los descensos en estos títulos específicos no fueron lo suficientemente grandes como para cambiar la tendencia general en nuestro conjunto de juegos.

Medimos el rendimiento en Ashes of the Singularity: Escalation, Deus Ex: Mankind Divided, Hitman, Metro Last Light Redux, Middle Earth: Shadow of War, Rise of the Tomb Raider, Warhammer II, Shadow of the Tomb Raider, Assassin’s Creed: Origins y Far Cry 5. Las cifras de rendimiento dadas para cada GPU en cada resolución reflejan la media geométrica de nuestros resultados. Usamos una media geométrica en lugar de una media aritmética para calcular los promedios y tener en cuenta el hecho de que las velocidades de cuadro mínimas pueden variar ampliamente según el juego; Hitman, por ejemplo, devuelve regularmente velocidades de cuadro mínimas para todas las GPU entre 4 y 12 fps.

Nuestra cobertura de septiembre utilizó una GeForce RTX 2080 estándar, mientras que los datos de junio de 2019 se basan en el Gigabyte Aorus RTX 2080 Xtreme, que tiene frecuencias de reloj ligeramente más altas. Esto puede haber tenido un impacto leve en el rendimiento (1-2 por ciento), pero la diferencia no es lo suficientemente grande como para ser un problema para nuestros propósitos.

Resultados

La presentación de diapositivas a continuación contiene nuestros resultados, graficados por resolución y por velocidad de cuadro mínima versus promedio.

Conclusión:

Las mejoras en la frecuencia de cuadro mínima a 1080p y 1440p son bastante sólidas para Vega 64, RTX 2080 y GTX 1080 Ti. El nivel promedio de mejora es menor en todos los ámbitos para todas las tarjetas, pero esto no es necesariamente sorprendente. Vega 64 y Radeon VII se basan en GCN, y GCN ha sido la arquitectura líder de AMD durante varios años, el tiempo suficiente para estar bien optimizado, en este momento. El RTX 2080 de Nvidia obtiene las ganancias más consistentes en todas las resoluciones, probablemente gracias al pequeño toque del reloj o al hecho de que Turing es la arquitectura más nueva y tenía el mayor rendimiento aún sobre la mesa. Incluso la GTX 1080 capta algunos fotogramas a 1080p.

No hay evidencia de que Nvidia haya tomado alguna medida para dañar el rendimiento de Pascal o para hacer que sus GPU más antiguas de 2016 parezcan menos atractivas que las tarjetas más recientes. No hay regresiones de rendimiento de Pascal ni problemas de velocidad de fotogramas en ningún juego que no afecten cada GPU (por eso creemos que la disminución del rendimiento en Ashes y Warhammer II está relacionada con la CPU, no con la GPU). Es posible que el rendimiento de Vega 64 haya sido el más alto, pero Vega 64 ha estado en el mercado por menos tiempo que la familia Pascal. A pesar de estas mejoras, también solo coincide o tiene un rendimiento ligeramente inferior al de la GTX 1080 en todas las resoluciones y en las velocidades de cuadro mínima y media. El rendimiento relativo de estas tarjetas AMD y NV entre sí ha cambiado solo modestamente.

La implicación de estos hallazgos es solo para bien, sin importar qué GPU posea. Las tarjetas AMD o Nvidia, Vega y Pascal muestran un rendimiento esperado continuo, mientras que las mejoras un poco mayores de Turing son las que esperaríamos para una arquitectura relativamente más nueva. Obviamente, los detalles de cómo envejece una arquitectura de GPU serán específicos para cada arquitectura, y dado que esta revisión no se centró en tarjetas más antiguas de la era de Maxwell o Kepler, no podemos hablar de las situaciones con esas GPU. Pero en lo que respecta a Pascal, la arquitectura de última generación de Nvidia parece estar envejeciendo bastante bien, mientras que AMD también ha mejorado el rendimiento de Vega.

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