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Nvidia: los teléfonos no están preparados para el trazado de rayos

Según el CEO de Nvidia, Jen-Hsun Huang, los servicios de transmisión como GeForce Now son la mejor manera de brindar experiencias de juego AAA a los jugadores móviles. Los chips móviles de trazado de rayos, afirma, son una forma menos eficaz de alcanzar ese objetivo.

“Los juegos de trazado de rayos son bastante grandes, para ser honesto. El conjunto de datos es bastante grande y habrá tiempo para ello “. Huang dijo. “Cuando sea el momento adecuado, podríamos considerarlo”.

Los comentarios de Huang se refieren al anuncio de AMD a principios de esta semana de que la GPU móvil que ha desarrollado en asociación con Samsung admitirá funciones como el trazado de rayos y el sombreado de velocidad variable.

Por un lado, esto es exactamente lo que esperaríamos que dijera Nvidia. Es poco probable que la compañía declare públicamente que AMD se ha adelantado al llevar el trazado de rayos y VRS a las GPU móviles, incluso si Nvidia creía en privado que este era el caso.

Sin embargo, es interesante ver a Jen-Hsun afirmando que el problema era el tamaño del juego (no está claro si se refería a los requisitos de VRAM o en términos de capacidad de almacenamiento) en lugar del tamaño de la matriz o la eficiencia energética. Los teléfonos inteligentes Samsung modernos y de alta gama ya ofrecen de 128 GB a 512 GB de almacenamiento y de 8 GB a 16 GB de RAM.

La adición de capacidades de trazado de rayos hizo que los tamaños de los troqueles se dispararan, aunque lo hizo por diferentes razones. En el caso de Nvidia, la compañía ha agregado bloques de hardware especializados para el trazado de rayos y los cálculos de tensores. AMD ha agregado una gran caché L3 como parte de su estrategia para maximizar el rendimiento.

Ambas estrategias han aumentado los tamaños absolutos de los troqueles.

Los tamaños de los troqueles de las GPU han aumentado significativamente con la llegada del trazado de rayos para las GPU AMD y Nvidia.

Esta tendencia también se mantiene más baja en la pila. La GTX 1060 era una matriz de 200 mm cuadrados, mientras que la TU116, su reemplazo nominal, era un chip de 284 mm cuadrados. El 6700 XT es sustancialmente más grande que el 5700 XT al que reemplaza.

Todavía tenemos más preguntas que respuestas con respecto al papel futuro de esta IP en los productos AMD y Samsung. El acuerdo anunciado originalmente solo establece que Samsung venderá la IP de gráficos en “dispositivos móviles, incluidos teléfonos inteligentes, y otros productos que complementan las ofertas de productos de AMD”. Informes anteriores han sugerido que la IP derivada de RDNA de Samsung se limitará a teléfonos inteligentes y tabletas. No está claro si AMD construirá sus propios chips, pero una nueva GPU de bajo consumo teóricamente podría ser útil para la empresa en los segmentos integrados, móviles de gama baja y de consumo ultrabajo.

Es probable que Samsung sea la primera compañía móvil en enviar una GPU habilitada para trazado de rayos a los consumidores, aunque no se sabe cuándo veremos juegos o aplicaciones optimizados para aprovecharlo. Es posible que primero necesitemos ver un amplio soporte de trazado de rayos en todo el mercado. La referencia de Jen-Hsun a considerar potencialmente un chip de este tipo también es interesante, dado que Nvidia se alejó del mercado móvil de consumo hace algunos años para centrarse en la automoción. No es difícil imaginar a Nvidia desarrollando sus propias soluciones gráficas para emparejarse con las CPU ARM y haciendo que esos chips estén disponibles para la licencia si se permite que el acuerdo se lleve a cabo.

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