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Nadie puede averiguar qué causa los hipo de rendimiento en Link’s Awakening en Switch

Básicamente, todos están de acuerdo en que el nuevo remake de Link’s Awakening en Switch es un juego fantástico, pero eso no es ninguna sorpresa. La versión original de Game Boy se encuentra entre los títulos de Zelda más queridos de todos los tiempos. Sin embargo, muchos críticos y jugadores han comentado sobre los notables problemas de rendimiento del juego. Después de un análisis exhaustivo con hardware Switch con overclock, los expertos de Digital Foundry todavía están en su mayoría perplejos.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening se lanzó en 1993 en la Game Boy original. Debido a la extraña e incomprensible línea de tiempo en el universo de Zelda, los eventos de este juego suceden después Ocarina of Time de 1998. Todo el juego tiene lugar en la pequeña isla de Koholint. Todavía hay mucho que hacer en la isla, y el Switch lucha por mantenerse al día. Puede entrar en una nueva área o encontrarse con algunos monstruos, y la velocidad de fotogramas cae como una roca.

El Switch tiene un chip ARM Tegra X1 en su interior, que es modesto en comparación con la mayoría de las consolas de juegos. Los expertos de Digital Foundry jugaron con la velocidad del reloj del Switch y encontraron que algunos de los problemas de rendimiento eran consistentes y otros no. Cuando sucede, el juego generalmente se recupera después de unos segundos, incluso cuando la escena no ha cambiado. Incluso las escenas simples en las que no hay mucho que renderizar parecen afectar a la GPU de manera inusualmente fuerte. Aumentar el reloj de la CPU no ayuda, pero aumentar el reloj de la GPU sí.

El análisis no apunta a ningún problema en particular que explique los problemas de rendimiento, pero hay algunas posibilidades. El juego en sí es bastante pequeño con 5,5 GB. No parece importar si lo estás ejecutando desde un almacenamiento interno o externo, pero es posible que algunas partes del juego, como los mapas de luces o sombras, sean calculadas por la GPU mientras juegas.

Todo esto es muy desconcertante porque Nintendo generalmente hace un gran esfuerzo para optimizar las velocidades de cuadro. Por ejemplo, Super Mario Odyssey está bloqueado a 60 fps. Mientras tanto, los juegos con gráficos intensivos como Wolfenstein II y Hellblade pueden permanecer a 30 fps. Link’s Awakening, que es mucho más simple, a veces cae de 60 a 30 fps.

Es posible que las actualizaciones del juego aborden estos problemas de rendimiento desconcertantes, pero una consola Switch más potente también resolvería los problemas. Ha habido rumores de una edición «Pro» de la consola, pero hasta ahora solo hemos visto la Switch Lite.SEEAMAZON_ET_135 Ver comercio de Amazon ET Mientras tanto, Link’s Awakening sigue siendo una gran experiencia en general.

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