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Mortal Kombat 11 ofrece la última pelea de los 80: RoboCop vs. Terminator

Los jugadores de Mortal Kombat 11 pronto podrán jugar una de las batallas cinematográficas más discutidas de la década de 1980 que nunca sucedió. RoboCop y Terminator están llegando a la franquicia, permitiendo finalmente a los jugadores responder por sí mismos sobre lo que solíamos discutir durante el almuerzo.

Ahora, personalmente, tengo que decir: siempre he estado al 100 por ciento en Team Terminator en este tema. De hecho, ni siquiera veo cómo la facción “PRoboCop” tiene una pierna en la que pararse.

Examinemos los hechos. Alexander James Murphy es un policía al que un jefe del crimen le dispara la mayor parte de su cerebro antes de su Asombrosamente El empleador corrupto literalmente empuja algunos de sus órganos y partes de su cerebelo y cerebro en una lata de titanio.

El T-800, por el contrario, es un adversario despiadado y completamente mecánico. Es mucho más rápido que RoboCop. RoboCop es, sin duda, extremadamente duradero, pero el T-800 ha sobrevivido a impactos directos de granadas, bombas incendiarias, vehículos de alta velocidad y una cantidad realmente asombrosa de balas. Es simplemente asombroso argumentar que …

Oh. Correcto. En realidad hay un historia adjunto a esto. Primero, aquí hay un video que termina con RoboCop entregando una de sus muertes:

También hay un segundo video disponible, este con una demostración del T-800 mostrando el dolor. Ambos están llenos de huevos de Pascua, incluidas referencias al RoboCop contra Terminator cómic, en el que RoboCop descubrió que Skynet había sido construido en parte a partir de su propia tecnología, y planeado durante décadas para destruirlo. El distintivo paso hacia afuera de Terminator recuerda una escena icónica de T2, mientras la cambia para adaptarse a la Mortal Kombat universo.

Mortal Kombat, MKII y MK3 fueron elementos básicos de mi adolescencia y mi edad adulta, pero no me he mantenido en contacto con la serie mucho durante los juegos intermedios. Visualmente, es impresionante, aunque preferiría que parte del daño infligido en los primeros planos periódicos permanezca en el modelo una vez que regresemos a la pelea. Mortal Kombat 11 claramente usa dos enfoques de renderizado diferentes a lo largo de los partidos, y aunque el juego cambia de manera limpia y rápida entre ellos, sigue siendo un poco discordante visualmente. De repente pasamos de la perspectiva del campo de batalla a lo que parece un área completamente diferente, y el modelo de iluminación y el nivel de detalle cambian drásticamente para adaptarse a Fatalities o varios ataques de alto daño. Tengo mucha curiosidad por ver qué trae la próxima generación de consolas para juegos de lucha como este: la llegada de CPU y trazado de rayos sustancialmente más rápidos debería permitir una animación y un arte increíbles.

No tengo el juego, pero ciertamente no me importaría un partido o tres, aunque solo sea para poner a RoboCop en su lugar, de una vez por todas.

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