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Microsoft no restringirá la compatibilidad con DirectStorage a Windows 11

Microsoft parece estar cambiando un poco en términos de qué características de Windows 11 serán realmente compatibles con Windows 10. Cuando anunció su próximo sistema operativo, la compañía dijo a los usuarios que se requeriría Windows 11 si los jugadores querían aprovechar las próximas características como DirectStorage. Microsoft ahora ha aclarado que los jugadores de Windows 10 obtendrán muchas de las ventajas de DirectStorage, aunque ciertas facetas de la tecnología aún requerirán Windows 11.

Hay tres características principales de DirectStorage, dos de los cuales llegarán a Windows 10. La API de DirectStorage ofrece la opción de realizar operaciones de E / S por lotes en estilo DX12, “aliviando a las aplicaciones de la necesidad de administrar individualmente miles de solicitudes de E / S / notificaciones de finalización por segundo”. El uso de la GPU para la descompresión de datos también es compatible con ambos sistemas operativos. El uso de la GPU de esta manera mejora el tiempo de carga y el rendimiento de la transmisión.

Las últimas características, las reservadas para los usuarios de Windows 11, son varias optimizaciones de pila de almacenamiento no especificadas. Según Microsoft, “En Windows 11, esto consiste en una pila de almacenamiento de SO actualizado que desbloquea todo el potencial de DirectStorage, y en Windows 10, los juegos aún se beneficiarán del uso más eficiente de la pila de almacenamiento de SO heredado”.

Para aprovechar estas características, los usuarios de Windows 10 deberán ejecutar al menos 1909. Esto no es un gran requisito considerando que la característica aún no se ha lanzado, por lo que la mayor parte de los sistemas Windows 10 deberían poder para ejecutarlo bien. Microsoft señala que los desarrolladores de juegos solo necesitan implementar DirectStorage una vez “y todos los beneficios aplicables se aplicarán y escalarán automáticamente para los jugadores”. Microsoft afirma que DirectStorage se ejecutará en hardware más antiguo tan bien como lo hacen los productos actuales, por lo que los jugadores que estén atascados en discos giratorios por cualquier motivo no serán penalizados por eso, al menos no más allá del castigo intrínseco de tener que usar un disco duro en el Año de Nuestro Señor 2021.

Microsoft ha dicho anteriormente que aprovechar DirectStorage requerirá un SSD NVMe de 1TB y una GPU compatible con DX12 Ultimate, es decir, nada por debajo de Turing para Nvidia o RDNA2 para AMD. No está claro si alguno de estos requisitos se ajustará. Claramente, debe haber una ruta de respaldo para las máquinas que no pueden habilitar DirectStorage y no hay evidencia de que Microsoft tenga la intención de usar esto como una especie de garrote para presionar a las personas para que actualicen su almacenamiento.

¿Los usuarios de PC tendrán acceso a las velocidades de carga rápida de la Xbox Series S | X?

En este momento, los tiempos de carga de la Xbox Series X son excelentes, mejores de lo que normalmente verías en una PC en una comparación de manzanas con manzanas. Esto es menos cierto cuando se lanzan juegos por primera vez, pero el Quick Resume de Xbox Series X lo coloca en una liga diferente a cualquier cosa en el espacio de la PC. Me recuperé en Fallout 4 en cinco segundos después de no haber jugado el juego durante un mes. No todos los juegos son compatibles con Quick Resume, pero para los títulos que sí lo hacen, la función cambia el juego. Me encuentro alcanzando el controlador con más frecuencia cuando solo tengo un tiempo limitado para jugar porque puedo esperar estar en el juego muy rápido.

Es posible duplicar esto en una PC manteniendo varios títulos abiertos simultáneamente, pero muchos juegos no funcionan bien (o no funcionan en absoluto) en este modo. No estoy seguro de cómo funcionaría esta característica en la PC, pero la opción de almacenar en caché los juegos en el disco y luego restaurarlos para jugar sería un gran salto para los juegos de PC. Pero para que Microsoft lleve la función a los juegos de PC, presumiblemente tendrá que tomar algunas decisiones sobre qué tipo de hardware es compatible y qué no. Es de suponer que todavía se requieren SSD NVMe, posiblemente a velocidades PCIe 3.0 o 4.0. Deberíamos averiguar más a medida que Windows 11 se acerque al lanzamiento.

Como jugador de PC, Quick Resume es una función que me gustaría ver en la plataforma, con suerte con soporte para al menos PCIe 3.0 y almacenamiento NVMe basado en 4.0. Siempre que haya una opción de respaldo perfecta para dispositivos más lentos, es una victoria para todos.

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