COMPUTING

Microsoft iguala a épico y reduce el recorte de juegos de la tienda de Windows al 12 por ciento

Microsoft ha anunciado que seguirá el ejemplo de Epic y reducirá el recorte que asume en las ventas de juegos del 30 por ciento al 12 por ciento. Es un cambio destinado a aumentar el interés en la Tienda Windows como una alternativa de Steam y presionar a Valve para que reduzca su propio recorte del 30 por ciento.

Microsoft escribe:

Como parte de nuestro compromiso de capacitar a todos los creadores de juegos de PC para que logren más, a partir del 1 de agosto, la participación de los desarrolladores en los ingresos netos por ventas de juegos de PC de Microsoft Store aumentará del 70% al 88%. Un reparto de ingresos claro y sin ataduras significa que los desarrolladores pueden llevar más juegos a más jugadores y lograr un mayor éxito comercial al hacerlo.

El fabricante de Windows también proporcionó algunas estadísticas sobre Game Pass y su popularidad:

Con Game Pass, los jugadores pasan un 20% más de tiempo jugando, juegan un 30% más de géneros de juegos y juegan un 40% más de juegos en general, incluidos los juegos fuera de la suscripción. Según una encuesta reciente, encontramos que más del 90% de los miembros dijeron que jugaron un juego que no habrían probado sin Game Pass.

Puedo confirmar personalmente este último punto. He jugado a varios juegos que no habría comprado, incluidos Control y Quantum Break. También me ha permitido realizar algunas comparaciones interesantes, como jugar Fallout 4 y Fallout New Vegas uno tras otro para compararlos y contrastarlos. El cambio de juego, por cierto, es un lugar donde las PC pueden aprender un par de cosas de las consolas modernas: ahora es mucho más rápido cambiar entre juegos en la Xbox que en la PC. Los juegos de PC, en general, no comparten muy bien la tarjeta de video. No está claro si la API DirectStorage de Microsoft admite el tipo de currículum rápido que ofrece la serie Xbox, o qué se necesitaría para llevar una función equivalente a la PC.

Reducir su participación en los ingresos al 12 por ciento ejerce una presión adicional sobre Steam para que reduzca su propia participación, pero no necesariamente ayudará a Microsoft a construir presencia de marca para su propia tienda. Steam tiene un mercado abrumador y una participación de la mente entre los entusiastas de las PC. Cuando Epic quiso construir su marca, lo hizo regalando juegos gratis, pero Microsoft no ha mostrado ningún plan en particular para hacer lo mismo.

Microsoft Store ahora admite modificaciones de juegos, al menos en algunos títulos, por lo que se ha levantado esa barrera en particular. También existe el rumor de una nueva tienda de aplicaciones en desarrollo, una que permitiría ofrecer aplicaciones Win32 junto con aplicaciones UWP. Este cambio permitiría a Microsoft vender una gama mucho más amplia de software.

Una forma de que Microsoft construya su propia participación de mercado sería ofrecer tiempo de Game Pass gratis con suscripciones a juegos. Compre un título de la Tienda Windows, obtenga un código de suscripción por tiempo limitado que puede canjear por tiempo de juego. La empresa lo ha hecho antes con títulos específicos; simplemente no ha vinculado la promoción a la propia Tienda Windows.

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