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Microsoft ha pedido a AMD que impulse la producción de Xbox Series S, Series X

La escasez continua de consolas Xbox y PlayStation ha sido una historia desde que se lanzaron estas plataformas en noviembre. La escasez no es exclusiva de los juegos de consola: existen problemas con la disponibilidad del hardware tanto en PC como en consolas, ya que las GPU lanzadas recientemente de Nvidia y AMD siguen siendo difíciles de encontrar, al igual que las CPU Ryzen 5000 de AMD.

Según el director de Xbox, Phil Spencer, la compañía ha estado respondiendo preguntas relacionadas con la producción de Xbox durante semanas.

“Tengo algunas personas [asking], ‘¿por qué no construiste más? ¿Por qué no empezaste antes? ¿Por qué no los envió antes? Todas esas cosas “, dijo Spencer en un podcast de Major Nelson, como se vio por VGC.

“Realmente se trata solo de física e ingeniería. No los estamos reteniendo: los estamos construyendo lo más rápido que podemos. Tenemos todas las líneas de montaje en marcha. Estuve hablando por teléfono la semana pasada con Lisa Su en AMD [asking], ‘¿cómo obtenemos más?’ Así que es algo en lo que trabajamos constantemente “.

No quiero decir que AMD no pueda hacer nada para mejorar la situación de Microsoft, pero la capacidad de la empresa para cambiar la situación probablemente sea limitada. La participación de AMD con el chip se limita a diseñarlo: TSMC realiza el trabajo real de fabricación y envío en volumen suficiente.

De hecho, puede haber algunas perillas y diales sobre los que AMD tiene algún control indirecto, o podría funcionar con TSMC para mejorar los rendimientos si una cierta cantidad de SoC Xbox Series X | S son solo apenas falta la especificación. Son comunes los pequeños ajustes para mejorar el rendimiento y el rendimiento. Desde mediados de la década de 2010 hasta mediados de la década de 2010, no fue inusual ver a AMD o Intel introducir una variante más nueva de un chip más antiguo, pero con un TDP más bajo en comparación con lo que habían enviado de inmediato. Estas mejoras reflejan optimizaciones de gama baja.

Pero, si bien AMD podría impulsar la producción de Xbox al reducir los pedidos en otras familias de productos de 7 nm, la compañía estará limitada por la capacidad de 7 nm que tiene TSMC. El otoño pasado, varios informes sugirieron que TSMC podría construir 140.000 obleas de 7 nm por mes para fines de 2020. En la primera mitad de 2020, el WPM (obleas por mes) de TSMC se estimó en 110K. Esto implica que la empresa aumentó 1,27 veces su capacidad de 7 nm a lo largo del año.

Claramente, no ha sido suficiente, y la decisión de Nvidia de construir con Samsung en 8N en lugar de aprovechar los 7nm de TSMC tampoco ha sido suficiente para salvar la disponibilidad de Ampere. Actualmente, se espera que Nvidia cambie a TSMC 7nm para una producción adicional de Ampere en 2021, lo que puede poner aún más presión sobre la situación.

El alivio podría venir en forma de reducciones en la demanda de dispositivos móviles de 7 nm a medida que las empresas pasan a 5 nm. Actualmente, varias empresas les han dicho a los consumidores que esperen una mejor disponibilidad del producto después del período de marzo a abril de 2021, lo que podría reflejar cualquier cosa, desde la puesta en línea de una nueva capacidad, un rendimiento mejorado y una menor utilización de 7 nm a medida que las empresas pasan a 5 nm. Incluso podría ser que las empresas estén pronosticando una disminución de los niveles de cierre para ese punto, lo que podría conducir a una disminución de la demanda, especialmente a corto plazo. Una vez que la gente pueda volver a salir de casa de forma segura, probablemente veremos que el gasto en videojuegos y entretenimiento en el hogar fluye hacia otros tipos de ocio, incluso si la pandemia crea un aumento a largo plazo en el número de personas que compran consolas, se suscriben a servicios de transmisión o trabajar desde casa.

Imagen de VGChartz

Los mejores datos que tenemos sobre el rendimiento relativo de los dos fabricantes de consolas provienen de VGChartz. Han compilado sus estimaciones de ventas durante las primeras seis semanas desde el lanzamiento (los datos de Switch están alineados con su lanzamiento, no con las ventas actuales). Los resultados no son particularmente buenos para Microsoft, aunque advertimos que solo se puede extraer una cantidad muy limitada de datos de las primeras seis semanas, especialmente en un momento en que las ventas de consolas continúan siendo limitadas. Todos los indicios sugieren que Microsoft y Sony continúan vendiendo todas las consolas que pueden fabricar.

Ventas en EE. UU., VGChartz

Las ventas en Estados Unidos son una mejor historia para Microsoft. Si bien las Xbox Series S | X siguen siendo más bajas que las de PlayStation 5, están a un 30 por ciento, no casi al 50 por ciento. Esta es también la única región en la que Xbox está superando a Switch en términos de ventas mundiales. En todos los demás lugares, Switch lidera, incluido Japón.

Por ahora, la evidencia indica que PlayStation 5 está vendiendo mucho más que la serie Xbox (ambos sabores) a nivel mundial, con una competencia más ajustada (pero aún favorecida por Sony) en los EE. UU. Se desconoce si AMD puede hacer algo para poner más SoC de consola en manos de sus socios. Además, ¿no era la PlayStation 5 la que se suponía que enfrentaría las severas restricciones de suministro?

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