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Microsoft declara 60 fps ‘estándar’ en Xbox Series X, pero no está garantizado

Microsoft se ha metido en un lío con respecto a la Xbox Series X y sus próximas capacidades de rendimiento. El problema comenzó, como la mayoría de los problemas, con Twitter:

Usado en este contexto, el tweet de Greenburg implica que 60 fps es la salida “estándar” en Xbox Series X. No declara que Xbox Series X haya especificado 60 fps como una especie de objetivo imprescindible, pero puedo ver por qué la gente lee el tweet significa que los juegos de Xbox Series X deberían alcanzar 60 fps como objetivo de rendimiento mínimo.

Esto causó un gran revuelo en el mundo de Xbox, pero Microsoft ya ha rechazado el rumor, reafirmando que no, esta vez tampoco obligarán a los desarrolladores a alcanzar objetivos de velocidad de fotogramas mínimos esta vez:

https://twitter.com/aarongreenberg/status/1260017717001678849

Microsoft está tratando de tener ambas cosas cuando se trata de 60 fps. Para los jugadores, la compañía está enfatizando que 60 fps es ahora una expectativa realista para los juegos de consola porque quiere que esperen ese tipo de juego.

Sin embargo, se les dice a los desarrolladores que no necesitan alcanzar 60 fps garantizados para construir un juego de Xbox Series X. Los desarrolladores quieren saber que tienen el control creativo para construir el juego que quieren construir, o que no serán retenidos en el infierno de aprobación del proyecto por un problema técnico que resulte en una velocidad de fotogramas de 60 fps menos que perfecta.

Para bien o para mal, los fabricantes de consolas y PC nunca han definido una velocidad de cuadro mínima como parte de ningún estándar formal. Un desarrollador puede optar por definir la especificación mínima de hardware de su juego como el hardware requerido para entregar al menos 30 fps consistentes, o simplemente puede probar una bolsa de componentes y hacer una buena suposición.

El “estándar” de 30 fps en las consolas no es tal. DigitalFoundry ha catalogado una amplia gama de casos en los que las velocidades de cuadro promedio en Xbox One o PS4 han caído a mediados de los 20, particularmente durante secuencias de juegos difíciles. Los juegos de PC tampoco son perfectos en este tipo de cosas: las velocidades de fotogramas bien mantenidas con especificaciones casi mínimas tienden a ser señaladas precisamente porque muchos desarrolladores no piensan mucho en las especificaciones mínimas del juego.

La posición oficial de Microsoft es que ofrece a los jugadores y desarrolladores una solución superior al permitirles elegir una velocidad de fotogramas y un nivel de detalle al que quieren apuntar con mucha más flexibilidad.

“En última instancia, consideramos la resolución y la velocidad de fotogramas como una decisión creativa … en generaciones anteriores, a veces había que sacrificar la velocidad de fotogramas por la resolución”, dice Jason Ronald, desarrollador de Xbox. dicho Eurogamer. “Con esta próxima generación, ahora está completamente bajo el control de los desarrolladores. E incluso si estás creando un juego competitivo, un juego de deportes electrónicos, un luchador de contracciones o un juego de disparos en primera persona, 60 fotogramas ya no es el techo “.

Este tipo de flexibilidad es, me atrevo a decirlo, más bien PC. 60 fps ha sido idealizado objetivo para la industria durante mucho tiempo, pero en última instancia, las velocidades de cuadro de los juegos se basan más en el equilibrio que desea lograr entre la velocidad y la calidad de los gráficos que en alcanzar un número único específico. Un 30 fps perfectamente fluido probablemente será una mejor experiencia que un promedio de 60 fps muy variable. No hay objetivos formales de velocidad de fotogramas mínima en el universo de PC, incluso si se espera alcanzar los 60 fps en un juego rápido.

Microsoft debe tener más cuidado con su lenguaje, porque pintar 60 fps como un “estándar” en la plataforma es la forma incorrecta de comunicar lo que la compañía está tratando de transmitir: es decir, que la Xbox Series X puede alcanzar los 60 fps en el juego normal si los desarrolladores elija orientarlo, pero no está obligado a hacerlo. Eso coloca a la plataforma más o menos a la par con las PC, que operan bajo expectativas generales similares pero sin requisitos absolutos.

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