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Microsoft admite que algunos juegos de Bethesda serán exclusivos de Xbox

La compra de Bethesda por parte de Microsoft finalmente ha dado el fruto que la mayoría de nosotros esperábamos. En una publicación de blog que supuestamente da la bienvenida a su nuevo conjunto de estudios a la familia Microsoft, Phil Spencer, director de Xbox, presentó la verdadera noticia:

Con la incorporación de los equipos creativos de Bethesda, los jugadores deben saber que las consolas Xbox, PC y Game Pass serán el mejor lugar para experimentar los nuevos juegos de Bethesda, incluidos algunos títulos nuevos en el futuro que serán exclusivos para jugadores de Xbox y PC.

En noviembre, Microsoft intentó argumentar que había más matices en este punto. Tim Stuart, director financiero de la división de Xbox, salió a la luz para hacer ruidos en la boca, lo que implicaba que, si bien podían ocurrir exclusivas de consola, Microsoft estaba mucho más enfocado en hacer que los juegos fueran mejores en Xbox que en cortar a los jugadores de Nintendo o Sony. Aquí está Tim Stuart:

Lo que haremos a largo plazo es que no tenemos la intención de simplemente sacar todo el contenido de Bethesda de Sony o Nintendo o de otra manera. Pero lo que queremos es que el contenido, a largo plazo, sea el primero o mejor o el mejor o elija su experiencia diferenciada, en nuestras plataformas. Queremos que el contenido de Bethesda se muestre mejor en nuestras plataformas. Si. Eso no tiene nada que ver con ser exclusivo. Ese no es un punto sobre lo que estamos haciendo: ajustando el tiempo o el contenido o la hoja de ruta. Pero si piensas en algo como Game Pass, si se muestra mejor en Game Pass, eso es lo que queremos ver.

Si bien Stuart menciona ser el primero, pone más énfasis en la calidad, la flexibilidad y en garantizar que los juegos funcionen bien como los títulos de Game Pass. El único tipo de exclusiva al que realmente hace referencia es una exclusiva cronometrada. Los juegos que solo se lanzan para Xbox y PC no se lanzan primero para esas plataformas, se lanzan exclusivamente para esas plataformas.

Dicho esto, sabemos un poco más sobre los planes de Bethesda que solo estos comentarios. El desarrollador ya ha anunciado que Doom Eternal y Tél Elder Scrolls Online se actualizará con efectos mejorados para los juegos de próxima generación en Xbox Series S | X y PlayStation 5. También sabemos que dos exclusivas de PS5, Deathloop y Ghostwire: Tokyo, todavía estarán disponibles para esa consola. Todd Howard de Bethesda ha declarado públicamente que era “difícil de imaginar”The Elder Scrolls 6 como título exclusivo de Microsoft. No se ha dicho nada sobre las actualizaciones de próxima generación para juegos como Fallout 76 o los juegos de Wolfenstein en cualquiera de las plataformas.

Definitivo deshonrado

Tampoco se sabe si Corvo recibirá una actualización de próxima generación, aunque Dishonored 2 tiene la edad suficiente para que esto sea poco probable.

Algunas cosas parecen claras a partir de esto. Primero, a Bethesda se le permitió completar proyectos que estaban en proceso, incluso cuando esos proyectos eran para el principal competidor de Microsoft. En segundo lugar, los empleados de Bethesda han dado la impresión de que al menos algunos títulos futuros aún se desarrollarían para lanzamientos multiplataforma.

Las referencias de Microsoft a la exclusividad pueden venir o no con temporizadores adjuntos. Históricamente, Sony ha mantenido su propio grupo de franquicias como God of War, Horizon: Zero Dawn y The Last of Us. Algunos de sus juegos exclusivos llegaron más tarde a PC, pero otros se han mantenido solo para PlayStation durante décadas.

Spencer afirma que “algunos” juegos serán exclusivos de PC / Xbox sin aclarar cuántos juegos estarán o no cubiertos por la palabra, o por cuánto tiempo se aplicará. Si el objetivo de Microsoft es crear títulos exclusivos para Xbox, tiene muy pocas razones para compartir su IP con Sony. Había esperanzas de que la Xbox Series S | X tuviera un impacto diferente al de la Xbox One en 2012, pero tanto Microsoft como Sony han estado igualando sus cifras de lanzamiento anteriores, sin superarlas. El suministro limitado debido a la escasez de semiconductores en curso sin duda ha jugado un papel aquí, pero esta probablemente no sea la posición que Microsoft quería estar en dos lanzamientos de consolas seguidos.

Si Microsoft quiere minimizar las reacciones de los fanáticos, mantendrá las franquicias multiplataforma existentes en múltiples plataformas y solo lanzará nuevas IP o conceptos derivados exclusivamente para Xbox. Mover la mayoría o todas las franquicias AAA de Bethesda a exclusivas de Xbox podría impulsar algunas ventas de consolas, pero también crearía muchos malos sentimientos.

Ahora que Microsoft es dueño de Bethesda, debería darle permiso a Obsidian para crear otro juego de Fallout. Si bien no puedo hablar por todos los fanáticos de Fallout, estaría muy feliz de obtener una secuela espiritual de Fallout New Vegas ambientada en otra parte del mundo o incluso un nuevo título isométrico por turnos algo más en la tradición de Fallout 2.

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