GAMING

Más allá del hardware: mejoras de software planificadas por AMD para Navi, GCN

Hemos estado cubriendo los anuncios de Ryzen y Navi de AMD en el E3 durante toda la semana, y queda un aspecto más de la situación por discutir. Si bien hemos hablado de Navi y su arquitectura RDNA, no hemos hablado de ninguna de las mejoras de software que AMD pretende ofrecer con sus próximas GPU. Algunas de estas ganancias también estarán disponibles para las tarjetas GCN.

Hablemos de algunas funciones y mejoras.

En primer lugar, están las mejoras generales en la calidad de vida incorporadas al software Radeon de AMD. Con Navi, el sistema colocará automáticamente su televisor en su modo de juego de baja latencia si la pantalla lo admite. Podrá guardar la configuración en un archivo separado y volver a importarla si necesita instalar el controlador completamente desde cero o si está reinstalando todo su sistema operativo. También hay algunas mejoras integradas en la forma en que WattMan informa sus resultados.

La aplicación de transmisión Link de AMD ahora admite la transmisión a cajas de TV, incluidas Apple y Android TV. La transmisión inalámbrica de realidad virtual ahora también es compatible. Estas mejoras no están limitadas a ninguna GPU específica.

Radeon Chill es la tecnología de AMD para reducir el consumo de energía de la GPU cuando se juega. El software ahora puede establecer límites de velocidad de fotogramas en pantallas de 60Hz para reducir la cantidad de fotogramas renderizados cuando no estás controlando activamente a tu personaje debido a que está afk.

Click para agrandar. No intente leer esto como está. Que es INCORRECTO ¿con usted?

Vale la pena leer la nota al pie de AMD sobre Radeon Chill. En las circunstancias adecuadas, puede reducir significativamente el consumo de energía de la GPU, aunque esto afecta la velocidad de fotogramas y el tamaño total de la ganancia varía de un título a otro. Cualquier GPU que haya usado anteriormente Radeon Chill puede aprovechar estas mejoras.

A continuación, Radeon anti-lag. Según AMD, ha inventado un método para reducir el tiempo entre el momento en que presionas un botón en un juego y cuando ves los resultados al hacerlo. Esto se logra retrasando parte del trabajo de la CPU para garantizar que ocurra simultáneamente con la GPU en lugar de completarse con anticipación.

Honestamente, no puedo decir que haya observado una diferencia entre tener Radeon Anti-Lag activado o desactivado. AMD demostró que el efecto funcionaba utilizando monitores de latencia personalizados acoplados a las pantallas, y creo que la empresa que el monitor que probé tenía una latencia ligeramente mejor. Estoy en una edad en la que los reflejos motores ya han comenzado a declinar y, para ser honesto, nunca fui un jugador de twitch particularmente bueno para empezar.

En el mejor de los casos, esta función reduce algunos milisegundos de la latencia total. Si eres un jugador lo suficientemente bueno para competir en estos espacios para empezar, eso realmente podría valer algo. No es algo sobre lo que me sienta capaz de comentar.

Anti-lag es compatible con DX11 en todas las GPU de AMD. La compatibilidad con juegos DX9 es una función exclusiva de Navi. Los juegos DX12 no son compatibles actualmente debido a requisitos de implementación drásticamente diferentes en esa API.

Radeon Image Sharpening es una función que combina la nitidez adaptativa del contraste con el uso de técnicas de escalado de GPU para mejorar la calidad de imagen general por encima de la línea de base sin requerir la penalización de la representación 4K nativa. Las siguientes diapositivas comparan RIS activado con RIS desactivado.

RIS está desactivado en la diapositiva de arriba.

RIS está activado en esta diapositiva. El efecto es muy sutil. Es posible que desee abrir las dos imágenes de arriba en pestañas separadas, acercar con cuidado y luego comparar el producto final. Si bien hay una clara mejora del coeficiente intelectual en la imagen “ON”, es pequeña.

Aún así, las pequeñas mejoras en el coeficiente intelectual son generalmente bienvenidas. RIS también fue diseñado por Timothy Lottes, quien trabajó en FXAA en Nvidia. No se espera un impacto en el rendimiento por el uso de la función (el impacto en el rendimiento estimado es del 1 por ciento o menos). RIS es una función exclusiva de Navi y solo es compatible con DX12 y DX9.

Finalmente, está FidelityFX.

FidelityFX es la nueva incorporación de AMD a GPUOpen, y es una capacidad que está lanzando a cualquier desarrollador que quiera aprovecharla. La herramienta Contrast Adaptive Sharpening se puede utilizar en cualquier GPU si los desarrolladores quieren hacerlo.

Algunos detalles más de Navi

Algunos detalles más de hardware en Navi que no se incluyeron en historias anteriores, pero probablemente deberían haberlo hecho (culpe a un horario frenético de reuniones informativas y algunas notas confusas):

AMD planea mantener las GPU GCNSEEAMAZON_ET_135 Ver comercio de Amazon ET en el mercado para manejar cargas de trabajo HPC. El ingeniero de AMD con el que hablamos comparó GCN con una espada enorme enormemente efectiva si se balanceaba correctamente, pero como relativamente engorrosa de usar, mientras que RDNA era más un sable de luz en términos de centrarse en la elegancia y la economía de movimiento. Las GPU como MI50 y MI60 también ofrecen mucho más ancho de banda de memoria y grupos de memoria más grandes que cualquiera de las tarjetas Navi que saldrán al mercado en un futuro próximo.

Se espera que RDNA eventualmente reemplace a GCN en este espacio y tiene algunas correcciones para las peculiaridades de la ruta lenta que sufría GCN. Se corrigió el rendimiento irregular con ciertos formatos de textura, por ejemplo, y RDNA tiene cachés más grandes para evitar burbujas de canalización. El rendimiento general debería ser más predecible con las GPU derivadas de RDNA que con GCN.

No hay nada súper nuevo en estos detalles, pero pensé en incluirlos en aras de la integridad. Con esto concluye nuestra cobertura E3.

Publicaciones relacionadas

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba
Cerrar
Cerrar