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Los modders están usando inteligencia artificial para revisar las texturas de los juegos antiguos, con magníficos resultados

Actualización (2/6/2020): Esta es una historia a la que realmente me alegra volver. Desde que se ejecutó en diciembre de 2018, ha habido un gran aumento en las modificaciones del juego con exactamente este tipo de actualizaciones. Deus Ex ahora tiene Nueva Visión 2.0a. Esta el Remako mod para Final Fantasy VII, Moguri para Final Fantasy IX, Hexen Neuro x4 para mejorar ese título, y un mod de alto nivel de IA para El Brujo. Hay un mod para Vampire the Masquerade: Bloodlinesy uno para Sonic Adventure. Fan del original faccion roja? Coge el exclusivo aquí.

Los métodos detrás de estas mejoras de IA varían. Muchos usan Topaz VEAI, pero algunos mods de AI usan ESRGAN o no identifican el modelo de AI específico. Como siempre, las modificaciones reflejan los intereses (y el nivel de habilidad) del creador, y la calidad puede variar, pero la mejora de la IA está surgiendo como una nueva forma de remasterizar juegos antiguos sin la participación del creador original. En muchos casos, esa es la única forma en que este tipo de proyectos pueden suceder de manera realista. Solo un puñado de títulos clásicos y queridos como Final Fantasy VII se remasterizan o rehacen. Skywind ha estado en desarrollo durante un largo tiempo en este punto. Si bien el mod es mucho más que un simple remaster de Morrowind, aún no puedes descargarlo y jugarlo. Lo que tu pueden hacer es descargar texturas remasterizadas por AI y cárguelos en el motor del juego original, como se explica a continuación.

Eso no es un golpe Skywind, que es un proyecto de mod increíble y de gran alcance que espero con ansias. La naturaleza de la modificación es que puede llevar muchísimo tiempo, ya que a nadie se le paga por ello. La IA promete acelerar el trabajo sustancialmente, permitiendo a los usuarios realizar escalas que solían requerir atención a nivel de estudio.

El final de esta historia se refiere a la esperanza de que podamos ver un Espacio profundo nueve exclusivo en algún momento. De hecho, yo mismo asumí ese proyecto. Los detalles y las comparaciones de escenas renderizadas en lo que yo llamo el Proyecto Deep Space Nine Upscale (DS9UP) están disponibles aquí, mientras que las preguntas frecuentes del proyecto están aquí.

Historia original a continuación:

Una de las promesas de la IA es su capacidad para mejorar los detalles visuales preexistentes en lugar de requerir la creación minuciosa de un trabajo completamente nuevo. Si bien ha habido muchas demostraciones técnicas sobre este tema, incluidos los prototipos que realmente ofrecen la función ‘Mejorar’, los programas de televisión han afirmado que ya existen durante décadas, las aplicaciones de consumo siguen siendo menos y más distantes entre sí. Eso podría cambiar en un futuro cercano, gracias al potencial de usar IA para mejorar los gráficos en juegos más antiguos.

Si alguna vez ha sido fanático de los mods de juegos de PC, sabe que la mayoría de los proyectos de mods no llegar a buen término, especialmente los grandes. Las grandes revisiones de texturas y los proyectos de actualización para títulos clásicos pueden hacer maravillas: he estado repitiendo Resident Evil 4 con un paquete de revisión de texturas HD que hace que el juego parezca algo mucho más cercano a la era moderna, incluso si la iluminación es simplista para los estándares actuales . Pero la cantidad de trabajo necesaria para actualizar un juego de esta manera es enorme. Debe hacerse con cuidado y con miras a reemplazar la mayor parte, si no todo, del contenido del juego o, de lo contrario, el resultado es un desastre que no satisface a nadie. HardOCP recientemente al corriente un par de actualizaciones que muestran cómo los modders utilizan la IA para limpiar dos juegos populares, Doom 2 y Morrowind, y las mejoras son enormes.

En el caso de Doom 2, el autor, hidfan, usó herramientas de textura de súper resolución de GameWorks de Nvidia y AI Gigapixel de Topaz Lab para crear el escalamiento, luego los redujo nuevamente, eliminó manualmente los artefactos de IA y ajustó manualmente las máscaras de transparencia (según hidfan “AI no [sic] ya sé qué hacer con el binario en blanco y negro “).

El equipo de Morrowind usos un método llamado ESRGAN, que significa Enhanced Super Resolution Generative Adversarial Networks, un método para agregar detalles a imágenes inicialmente de baja resolución. El equipo escribe:

Haciéndolo en varias pasadas con el objetivo de engañar a su adverserial [sic] En parte, normalmente producirá una imagen con más fidelidad y realismo que los métodos anteriores. He mejorado las texturas en Morrowind a cuatro veces la resolución de vainilla usando ESRGAN. A continuación, puede comparar los resultados de varios modelos con el original (HR).

En este momento, estas herramientas están obviamente en su infancia, pero aquí hay un potencial real a largo plazo. Si la IA puede aumentar la resolución y mejorar los detalles de la textura, podría permitir la remasterización de juegos donde los recursos originales ya no están disponibles sin crear minuciosamente recursos nuevos y actualizados desde cero. Si este enfoque se puede extender al video, los resultados podrían ser enormes. Fans de programas de televisión como Star Trek: Espacio profundo 9 y Babilonia 5 (incluido el autor) han lamentado que no hay ganas de remasterizar estas series debido a los desagradables problemas relacionados con los derechos y la necesidad de recrear las escenas CGI desde cero en la última y el costo y gasto de hacerlo en la primera. Cualquier cosa que mueva el dial en términos de hacer que la IA esté más disponible para que los usuarios experimenten de esa manera es un avance en nuestro libro.

Imagen destacada del Texturas mejoradas de Morrowind modificación.

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