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Los jugadores de PC que no jugaron juegos de consola clásicos se perdieron grandes experiencias

Al crecer, no era un jugador de consola. Mis padres rechazaron rotundamente mis súplicas por una NES o cualquier consola y solo toleraron a regañadientes mi afecto por los juegos de computadora. Sospecho que sentían que las computadoras iban a ser demasiado importantes para el futuro como para destruir mi medio principal de interactuar con ellas, y respetaron la idea de que tenía derecho a gastar mi propio dinero en pasatiempos de mi elección, pero había límites para su tolerancia. Los juegos de computadora caían apenas en el lado derecho de la línea. Los juegos de consola no lo hicieron. Como resultado, mi propia introducción a los juegos vino directamente de los clásicos del espacio de PC de mediados a finales de la década de 1980: Space Quest III y Ultima IV fueron los dos títulos que recuerdo haber jugado primero.

Como resultado, nunca me familiaricé realmente con NES o SNES.SEEAMAZON_ET_135 Ver comercio de Amazon ET títulos que eran populares en ese momento. Jugué Final Fantasy I, II y III en la casa de un amigo, pero nunca pasé mucho tiempo en los juegos de desplazamiento lateral que eran populares. Jugué suficiente Super Mario Bros. para vencer 1-1 y 1-2 y eso es todo. Recientemente, gracias a los emuladores, he adquirido algunos juegos de SNES que nunca antes había jugado: juegos como Castlevania IV, Super Mario World y Super Metroid.

Realmente no estaba seguro de lo que pensaría. Sobre todo, me ha impresionado. Las habilidades necesarias para jugar bien estos títulos y, para ser claro, no juega bien, sin haber adquirido nunca más que un nivel rudimentario de habilidad con un controlador, son más que reflejos rápidos. Exigen que el jugador se familiarice íntimamente con la posición y el movimiento de los enemigos a través del espacio 2D, cronometrando ciertos ataques y saltos con precisión. Los juegos a menudo te desafían con trucos ingeniosamente colocados, como una bala de Mario que vuela por el espacio exacto que será estar ocupado si intentas agarrar un cierto poder. Estos rompecabezas pueden resultar enloquecedores. Los desarrolladores del juego dejan pistas para decirte que se puede hacer algo, pero saber exactamente cómo hacerlo es un desafío.

Este tipo de juego es completamente diferente de los juegos con los que crecí. Resolver acertijos en Conquests of the Longbow o luchar contra Ad Avis en Quest for Glory II no fue ni remotamente el mismo tipo de experiencia. Los juegos Sierra, Origin y LucasArts que dominaron mi infancia fueron títulos de aventuras reflexivos con énfasis en la escritura y el análisis de texto, o más tarde, interfaces de apuntar y hacer clic con una variedad de acciones posibles. Otros juegos, como Civilization, ofrecían un juego de larga duración y una estrategia sofisticada que superaba lo que estaban haciendo las consolas en ese momento. Ha sido un ejemplo fascinante de cómo los desarrolladores de otro país encontraron formas de superar las barreras del idioma y las limitaciones del hardware para diseñar tipos de experiencias muy diferentes.

En la era moderna, en la que las consolas se basan funcionalmente en hardware de PCSEEAMAZON_ET_135 Ver comercio de Amazon ET y en un caso, ejecute un sistema operativo de PC modificado, las diferencias entre estas plataformas se han reducido a un puñado de opciones de gráficos, velocidades de cuadro y tiempo de carga. Hace treinta años, las brechas eran mucho mayores. Las capacidades de hardware dedicadas brindaron a las consolas opciones gráficas que las PC de la época no podían duplicar. Recuerdo haber contemplado con nostalgia una Super Nintendo alrededor de la Navidad de 1991 precisamente porque no había ningún equivalente a lo que parecía Super Mario World disponible en mi propia solución de entretenimiento.

A todos les encanta Invasion of the Vorticons, pero no es exactamente lo mismo.

Jugar títulos de consola que nunca antes había jugado me ha demostrado que hay un aspecto completo de los juegos que realmente no había experimentado. Había jugado a los desplazamientos laterales lo suficiente como para saber que no era muy bueno en ellos. Tomándome el tiempo para jugarlos lo suficiente para mejorar (ligeramente), he desarrollado un respeto por las formas sutiles en que los desarrolladores japoneses mostraron a los jugadores las reglas del mundo a lo largo del tiempo, con pequeñas pistas sobre dónde aparecerán los monstruos, pistas visuales sobre cómo funcionan los poderes. o un diseño de nivel inteligente que te obliga a usar las habilidades que acabas de recolectar. A menudo, la disposición de amenazas y zanahorias, como un? bloque que sabe que contiene un 1Up – son francamente astutos.

Aprender a medir con precisión los saltos o los ataques no se parece en nada a resolver acertijos en Myst o Colonel’s Bequest y no se compara mucho con Doom o Quake, pero parte de la diversión de los juegos siempre ha sido la forma en que evoluciona con el tiempo. Los juegos que existen ahora son fundamentalmente diferentes a los títulos que jugué en mi infancia, y aunque a veces extraño el estilo de los juegos que alguna vez tuvimos, extrañaría los diferentes tipos que han surgido mientras tanto (al menos en algunos casos).

Una cosa que esta experiencia me ha demostrado es que vale absolutamente la pena retomar las viejas experiencias que nunca llegó a tener. Sería un poco más difícil para los jugadores de consola llevar esta idea en la otra dirección. Acostumbrarse a los juegos de computadora en los que lee mucho y escribe comandos si está acostumbrado a los juegos de consola es, en mi opinión, un desafío mayor que tomar un controlador si solía ser un jugador de PC de la vieja escuela. Pero ambos lados del debate entre PC y consola podrían aprender de las historias de cada uno. Jugar algunos títulos clásicos de 16 bits me ha dado una apreciación de ese aspecto de la historia de los juegos que antes no tenía, incluso si nunca voy a cambiar una PC por una consola como sistema de juego principal.

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