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Las ventas del índice de válvulas se duplican después de la vida media: anuncio de Alyx

Según la firma de análisis de investigación SuperData, la demanda de Half-Life: Alyx impulsó fuertemente las ventas de realidad virtual en el cuarto trimestre. Valve, en particular, fue el beneficiario de esta tendencia: las ventas del sistema Index VR de $ 999 de la compañía se duplicaron con creces del tercer al cuarto trimestre, específicamente debido al anuncio de HL: A.

Es difícil creer que Oculus Rift se lanzó hace cuatro años en marzo, pero aquí estamos (casi). SuperData’s resultados muestran dos tendencias distintas que emergen en la realidad virtual,SEEAMAZON_ET_135 Ver comercio de Amazon ET
con ventas inalámbricas y de consola liderando el paquete.

Imagen de SuperData

Lo que sería particularmente interesante saber, en mi opinión, es cuánto aumentaron las ventas de Oculus Quest en el cuarto trimestre en relación con el tercer trimestre, y si se teoriza que parte de ese aumento también sea de Half-Life: Alyx. SuperData afirma que “The Index vendió más unidades que cualquier otro visor de realidad virtual para PC durante el trimestre a pesar de un alto precio de hasta $ 1,000”.

A partir del cuarto trimestre, hay motivos para objetar esa afirmación. Si bien Oculus Quest sigue siendo principalmente un auricular sin ataduras, los jugadores ahora tienen la opción de conectarlo a sus PC para jugar juegos como … Half-Life: Alyx. El anuncio de que se había agregado soporte conectado a los auriculares se cubrió ampliamente y, como resultado, Quest podría haber visto un aumento en las ventas.

Sony, sin embargo, sigue dominando la realidad virtual, con 338.000 ventas hasta ahora. La compañía no ha revelado nada sobre un nuevo PSVR para la PS5, aunque sabemos que el modelo actual seguirá siendo compatible con el sistema.

Una de las diferencias entre Microsoft y Sony es el grado de integración de PC que ofrecen. La propiedad de Microsoft de Windows los ha puesto muy por delante en este frente, en lo que respecta a la transmisión de juegos localmente o mediante Xbox Game Pass. Un futuro visor de realidad virtual para PS5 que fuera compatible con PC y ofreciera acceso a cualquier contenido de realidad virtual único en el ecosistema de Sony sería una zanahoria que la compañía podría ofrecer a los jugadores de realidad virtual de PC interesados ​​que Microsoft no puede igualar.

Al mismo tiempo, sin embargo, parece que las ventas del Índice fueron modificadas únicamente por HL: A. SuperData señala que creen que Valve habría vendido aún más unidades si no se hubiera quedado sin existencias. No se menciona el HTC Vive en ninguna parte, lo que no es necesariamente sorprendente. Si bien el Vive inicial se vendió muy bien, HTC ha necesitado muy poco esfuerzo para evolucionar o expandir el producto. Podría decirse que Vive era mejor desde el principio, pero Oculus es la única compañía que ha estado iterando regularmente en múltiples diseños.

Si Half-Life: Alyx puede impulsar tanto la participación en la realidad virtual incluso antes de que se lance el juego, un gran éxito podría transformar todo el mercado. Sería el colmo de la ironía para Valve, una de las compañías que impulsó el cambio original a los gráficos 3D, cortesía de Half-Life, que también proporcionó un título que impulsó la adopción temprana de un enfoque diferente, fundamentalmente nuevo, para los juegos.

También sería muy, muy molesto.

Pero lo aceptaré.

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