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Las nuevas pantallas de AOC cuentan con frecuencias de actualización de 240 Hz, tiempos de respuesta de 0,5 ms

AOC ha anunciado un nuevo par de pantallas de juegos de alta gama diseñadas para juegos de latencia ultrabaja y tiempos de respuesta rápidos. Los AOC Agon AG251FZ2 y AG271FZ2 cuentan con resoluciones de 1080p, 400 nits de brillo y una frecuencia de actualización dinámica de hasta 240 Hz, con FreeSync compatible de 48 Hz a 240 Hz.

AOC también incluye funciones como Shadow Control, para aumentar el contraste de las áreas oscuras, entrada de bajo retraso (para reducir la latencia causada por la pantalla en sí) y un modo de poca luz para reducir la salida de luz azul sin que cambie la temperatura de color general del panel. Ambos paneles comparten un conjunto común de entradas: DisplayPort 1.2, HDMI 1.4, HDMI 2.0, DVI-D y D-SUB. También hay un par de altavoces de audio integrados de 3W.

Los paneles también son compatibles con AMD FreeSync, aunque no con FreeSync 2. La compatibilidad con FreeSync será un poco marginal en un producto como este si lo compra para usarlo de la manera que pretende el fabricante (es decir, funcionando a velocidades de cuadro muy altas). Lo extraño de poner FreeSync y G-Sync en pantallas de alta gama con frecuencias de actualización rápidas es que FreeSync y G-Sync son características que brillan exactamente en el opuesto escenarios. FreeSync y G-Sync funcionan mejor cuando juegas a velocidades de cuadro bajas; cuanto más bajo mejor. G-Sync y FreeSync son principalmente una forma de hacer que los juegos se vean mejor a baja velocidad. A 240 fps, incluso un fotograma repetido solo estará en pantalla durante 8,33 ms.

Los otros monitores de preguntas interesantesSEEAMAZON_ET_135 Ver comercio de Amazon ET como este aumento es cuando veremos a los entusiastas pasar de 1080p. A $ 339 y $ 379, estas pantallas son asequibles y ofrecen funciones para entusiastas, junto con algunos guiños prácticos a las capacidades que los usuarios con sistemas más antiguos también podrían desear. Pero también subraya exactamente por qué 1080p se ha aferrado al mercado de los juegos con un agarre tan parecido al de una víctima. En pocas palabras, la resolución sigue dominando, incluso en muchos paneles de entusiastas.

Esto puede estar vinculado al monitor Talla. En el mercado de la televisión, los fabricantes a menudo han empujado a la gente hacia pantallas de mayor resolución y pantallas más grandes al mismo tiempo. Sin embargo, el espacio en el escritorio tiende a ser más caro que el espacio en la sala de estar, y no todos tienen espacio para un panel de 32 a 45 pulgadas en su área de trabajo. En ausencia de paneles más grandes, las resoluciones como 1080p pueden alcanzar el punto óptimo para pantallas de 24 y 27 pulgadas en un futuro indefinido. Y eso significa que veremos que 1080p se mantendrá como una resolución objetivo importante, lo que significa que veremos GPU cada vez más potentes con la tarea de ejecutar una resolución de pantalla que comenzó a convertirse en la corriente principal hace 12 años.

Si lo piensas bien, el poder de permanencia de 1080p ha sido simplemente extraordinario. En 2007, estaba ejecutando 1680 × 1050 (no del todo 1080p, pero no muy lejos). Regrese a 1995, y 640 × 480 fue sólido, con 800 × 600 como resolución de “alcance” en la mayoría de las pantallas. Paneles como este continúan ampliando los límites en términos de integración de funciones a precios relativamente bajos, pero sin afectar la resolución en el proceso.

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