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La serie de Fallout TV llega a Amazon Prime, de los creadores de Westworld

Jonathan Nolan y Lisa Joy, creadores del éxito de HBO Westworld, han anunciado que están colaborando con Amazon Prime para crear una serie de televisión sobre la franquicia de videojuegos Fallout. Según Nolan y Joy, tienen la intención de crear un espectáculo que muestre “[T]La dureza de la tierra baldía contrasta con la idea utópica de la generación anterior de un mundo mejor a través de la energía nuclear ”.

En el lado positivo, Westworld tiene acumulado muchos premios y aclamaciones. En el lado negativo, está la deprimente pregunta de si Bethesda entiende lo que a los mayores fanáticos de Fallout les encantó de la serie en primer lugar, y esa cita no me llena de esperanza exactamente.

Sí, la cita anterior describe Fallout, pero solo en sus aspectos más superficiales. Los dos primeros juegos de la serie se apoyaron en un retro-futurismo inspirado en los años 50, pero lo usaron principalmente para decorar escaparates. Los juegos posteriores enfatizaron mucho más este aspecto de la cultura de Fallout, hasta el punto de que FO1 y FO2 parecen tener lugar en universos muy diferentes en comparación con FO3, FNV y FO4.

Fallout, como serie, trata sobre la naturaleza inmutable del conflicto humano, resumido memorablemente como: “Guerra. La guerra nunca cambia.” Si pasas algún tiempo investigando las historias de fondo de los juegos a través de terminales y cintas holísticas, rápidamente queda claro que el mundo de Fallout antes de la guerra no era un paraíso. Las guerras de recursos estaban destrozando el planeta y los estándares de seguridad del consumidor eran tan laxos que Nuka-Cola (también conocida como Coca-Cola) introduce deliberadamente un refresco mezclado con suficiente estroncio 90 para hacer que la orina brille. Para darle sabor.

“Hombre. Ponen radiación en todo, estos días “.

Para 2077, Estados Unidos se ha apoderado de México y Canadá y ha quitado la protección del parque nacional del Gran Cañón para extraer uranio. Las reservas de petróleo recuperables del mundo estaban casi agotadas. Las guerras por los recursos habían devastado todos los continentes. ¿Los vehículos nucleares tan icónicos de Fallout? No se produjeron hasta 2070 y solo en cantidades limitadas. Ese brillante futuro nuclear todavía estaba luchando por emerger en alt-2077.

¿A quien le importa?

Los programas de televisión realizan cambios en el material de origen todo el tiempo, entonces, ¿qué importa si TV Fallout reescribe la historia anterior a la guerra?

Importa porque cambia el mensaje fundamental de las propias historias. Cada juego de Fallout deja en claro, a su manera, que el pulido brillante y brillante del Viejo Mundo tenía un milímetro de profundidad, sin nada más que pudrición debajo. El gran sistema de bóvedas subterráneas, supuestamente destinado a salvar a la humanidad, son en realidad cámaras de experimentación médica a largo plazo construidas en cooperación con el gobierno de Estados Unidos. Las élites del mundo tienen un plan para salvarse y esperan con confianza gobernar lo que queda de Estados Unidos. El patriotismo absurdo está a la orden del día.

La “idea utópica de un mundo mejor a través de la energía nuclear” no es el objetivo de Fallout. Incluso en los lugares donde existía ese mundo, existía solo para unos pocos privilegiados. Los juegos de Fallout a menudo permiten al jugador repetir las acciones de su antepasado, lo que demuestra la tesis central y las primeras palabras literales del primer juego, o buscar un camino diferente y potencialmente mejor.

Codsworth-Antes

El tecno-optimismo retro-futurista es parte de Fallout, sí, pero en realidad no es muy positivo parte, y no es lo que Fallout usa para equilibrar la dureza y brutalidad del páramo. En Fallout, es el propio jugador quien ejemplifica lo mejor o lo peor de lo que el páramo tiene para ofrecer. ¿Salvas Megaton o lo destruyes? ¿Desvías el poder de la matriz HELIOS One en un arma devastadora o lo usas para proporcionar energía a la gente en New Vegas? ¿Eres Bear, Bull o algo completamente diferente?Podría estar un poco menos alarmado si sintiera que Bethesda tuviera alguna idea de lo que hizo que Fallout fuera genial en primer lugar. Quiero reconocer que, en general, se considera que la actualización de Wastelanders mejora bastante el juego, pero FO76 fue un juego terrible en el lanzamiento y Fallout 4, en mi opinión, fue un juego de rol terrible. Realmente no creo que Bethesda haya igualado la calidad de FO3, mucho menos FNV, y no soy optimista de que harán las cosas mejor aquí.

Y eso es profundamente lamentable. En su mejor momento, los juegos de Fallout han ofrecido una reflexión reflexiva sobre las locuras de la humanidad. El kitsch de los 50 no es el punto. Es el escaparate destinado a hacer que el punto sea más fácil de ver, al yuxtaponer los horrores de la guerra nuclear con el pastiche al estilo de los años 50 de la supuestamente perfecta familia estadounidense. Se invita al jugador a trabajar para hacer del mundo un lugar mejor, si así lo decide, pero no sin que se le recuerde que el Viejo Mundo fue un desastre ético y moral, y que la posguerra no es mucho mejor. ¿Porque la guerra?

La guerra nunca cambia.

En cuanto al programa de televisión, Nolan y Joy están en preproducción de la serie de suspenso. El periférico, basado en la novela de William Gibson. Presumiblemente, veremos Fallout algún tiempo después.

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