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La primera demostración de Microsoft xCloud muestra una latencia más baja que Google Stadia

Los servicios de transmisión de juegos existen desde hace años, pero ninguno de ellos ha sido perfecto. Es posible que estemos llegando al punto en el que la transmisión sea tan buena como los juegos locales, con grandes empresas como Microsoft y Google preparándose para lanzar productos de juegos en la nube. Aún así, la transmisión de un juego desde un centro de datos distante podría causar un retraso inevitable. La demostración de xCloud de Microsoft en E3 tiene alivió algunos miedos, pero Google aún tiene que demostrar su valía en las primeras demostraciones.

Renderizar juegos en un centro de datos es la parte fácil. Con servidores personalizados y una potente compresión, un servicio en la nube puede transmitirle video 4K del juego que se ve tan bien como lo que obtendría localmente. El truco es equilibrar la calidad y la velocidad para que el juego se sienta receptivo. Si hay demasiado retraso de entrada, su rendimiento se verá afectado incluso si la imagen es nítida.

En el E3, Microsoft tuvo una demostración de su servicio de transmisión de juegos xCloud. Les dio a los asistentes la oportunidad de jugar juegos como Gears of War 4 y Halo 5: Guardians en un teléfono, pero por supuesto, los juegos no se estaban ejecutando en el teléfono. Se estaban ejecutando en un servidor a unas 400 millas de distancia. Según las pruebas de Ars Technica, xCloud muestra solo 67 ms de retraso de entrada. Lo probaron usando video de 240 fps para medir la cantidad de tiempo entre presionar el botón A y ver el resultado en la pantalla del teléfono (16 cuadros más tarde). Ese es un cambio refrescante después de la demostración altamente cuestionable de marzo.

El servicio Stadia de Google se lanzará a finales de este año.

Si estaba jugando un juego localmente en Xbox One, el retraso de entrada es solo un poco más corto, alrededor de 60 ms. En cualquier caso, esa es una latencia muy buena. En una demostración similar de la plataforma de transmisión Stadia de Google en marzo, los evaluadores notaron 166 ms de latencia en Assassin’s Creed: Odyssey. Eso se compara con aproximadamente 100 ms en el mismo juego en una PC para juegos.

Estas pruebas no son una comparación directa. Se completaron en diferentes condiciones y con diferentes juegos. Ninguno de los servicios está listo para uso público. Sin embargo, muestra que Microsoft actualmente es capaz de transmitir un juego con una latencia más baja que Google, y es efectivamente lo mismo que jugar localmente. Lo que no sabemos es cómo escalará cualquiera de estos servicios una vez que las personas comiencen a usarlos. No va a convencer a la gente de que compre juegos en su plataforma de transmisión en la nube si solo funciona la mayor parte del tiempo.

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