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La base del reproductor de PC de Cyberpunk 2077 se ha reducido un 79 por ciento desde su lanzamiento

El lanzamiento de Cyberpunk 2077 puede haber sido un incendio en un contenedor de basura, pero sin duda fue un incendio exitoso en un contenedor de basura; la compañía informó que se vendieron 13 millones de copias después de tener en cuenta las solicitudes de reembolso. El juego funcionó mucho mejor en PC que en consolas desde su lanzamiento, pero los nuevos datos sugieren que los jugadores de PC están abandonando números más altos de lo esperado.

UN reporte de GitHyp, un sitio web que se anuncia a sí mismo como un front-end para varias estadísticas de jugadores, señala que si bien el juego se lanzó en más de un millón de jugadores, su número total de jugadores últimamente ha sido mucho menor.

Incluso este gráfico subestima las cosas: el recuento máximo diario de jugadores de ayer fue de solo 155.000. GitHyp señala que, si bien esto no es necesariamente inusual para un juego para un solo jugador, los títulos de mundo abierto tienden a ser mucho más pegajosos y a involucrar a los jugadores durante un período de tiempo más largo. Cyberpunk 2077 no sigue esta misma línea de tendencia. GitHyp señala que Witcher 3, aunque registró números mucho más bajos en un sentido absoluto, mantuvo un porcentaje mayor de su base de jugadores. The Witcher 3 tardó tres meses en perder la mayor parte de su base de jugadores que CP2077 en uno.

¿Es este un problema a largo plazo para la empresa? Sospecho que no. Primero, con 13 millones de ventas totales, CDPR estará bien financiado durante bastante tiempo. La compañía afirmó que recuperó los costos de desarrollo solo en los pedidos anticipados, y las ventas adicionales de más de 5 millones, más lo que se vendió desde que publicó esa declaración, los pondrá sólidamente en números negros.

En segundo lugar, sospecho que muchos jugadores están esperando hasta que el juego esté en mejores condiciones. Si planeaba jugar el juego en una PC razonablemente de gama alta, los problemas que giran en torno a la PS4 / Xbox One en su mayoría no se aplican a usted. Pero el juego todavía tiene errores, incluso en PC. CD Projekt Red ha anunciado que lanzará un parche importante en enero, seguido de un parche en febrero. Si yo fuera un jugador de PC descontento con el estado actual del juego, y supiera que vendrán dos grandes parches, probablemente esperaría hasta que desaparezcan y ver cómo mejora el juego. Visite foros para hablar sobre el juego, e incluso muchas personas que no están contentas con el título hoy esperan que CDPR lo arregle en el futuro. Dada la evolución a largo plazo de The Witcher 3, esa no es una evaluación loca.

Muchas de las críticas a Cyberpunk 2077 que no se basan en errores o problemas de la consola han señalado que la trama, el escenario y las misiones a menudo se sienten incompletas o vagamente unidas. También se han criticado el combate y la dificultad general. Estos son problemas que CDPR puede abordar hasta cierto punto, ya sea con parches o DLC. Hay muchos más precedentes para creer que la compañía arreglará el juego, según la forma en que títulos como No Man’s Sky, Final Fantasy XIV, Battlefront II, Destiny y The Division 2 evolucionaron después del lanzamiento. Una de las tendencias relativamente nuevas en los juegos ha sido la aparición de títulos a los que no se les permite fallar, y editores dispuestos a invertir dinero en ellos hasta que hayan sido rescatados del fondo de la papelera.

El lanzamiento de Cyberpunk 2077 pasará a la historia como una advertencia de cómo los actores sin escrúpulos engañarán a los inversores, al público y a los críticos sobre el estado de un juego. También puede evolucionar hasta convertirse en un título querido, especialmente si se considera que los parches, el contenido descargable y la eventual adición del modo multijugador redimen el juego.

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