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Informe: Blizzard sabía que Warcraft 3 era un desastre y lo lanzó de todos modos

Warcraft 3 fue aclamado como un éxito rotundo cuando se lanzó en 2002. Fue uno de los primeros títulos de estrategia en tiempo real verdaderamente modernos, e hizo mejoras significativas sobre Warcraft 1 y 2. También fue fácil de modificar y jugar en línea – todo el género MOBA surgió de Warcraft 3 modificado. Incluso con todo eso, el juego parecía viejo y arruinado cuando Blizzard anunció una versión remasterizada en 2018. Los fanáticos estaban entusiasmados, pero el lanzamiento no estuvo a la altura de las expectativas. Según un documento recientemente filtrado, Blizzard sabía que el juego era un desastre, pero lo lanzó de todos modos.

De acuerdo a una informe de Bloomberg, Warcraft 3 estaba condenado por la mala gestión y la presión financiera de la empresa matriz de Blizzard, Activision. Warcraft 3: Reforged se lanzó en enero de 2020, y estaba claro desde el principio que faltaba gran parte del contenido prometido: las escenas de corte actualizadas no se veían por ninguna parte, y Blizzard abandonó sus planes de grabar nuevos diálogos. Incluso la escala de clasificación en línea se había ido. Los fanáticos comenzaron a exigir reembolsos con tanta frecuencia que Blizzard comenzó a ofrecer reembolsos instantáneos. Hay muchos paralelismos con el fiasco de Cyberpunk 2077, pero este fue un remake que nunca se esperaba que hiciera una gran cantidad de dinero. Eso, como resultado, fue parte de la razón por la que el proyecto estaba tan entorpecido.

Los documentos filtrados de una “autopsia” interna del lanzamiento denunciaron la decisión de Blizzard de seguir aceptando pedidos anticipados a medida que el proyecto se desmoronaba. “Tomamos pedidos anticipados cuando sabíamos que el juego aún no estaba listo”, dijeron. Los archivos también recomiendan que Blizzard debería resistir la tentación de enviar juegos antes de que se terminen en el futuro. Vaya, ¿crees?

Aparentemente, una gran parte del impulso para que Warcraft 3: Reforged saliera por la puerta provenía de la gerencia de Activision. No vieron Warcraft 3 como algo que se convertiría en un producto de mil millones de dólares, lo cual probablemente sea cierto. Sin embargo, Activision presionó a Blizzard para que se concentrara en sus franquicias insignia que estaban ganando toneladas de dinero como Overwatch y Diablo IV. Según los informes, el proyecto Warcraft nunca obtuvo la financiación que necesitaba, lo que llevó a los desarrolladores a lidiar con “agotamiento, ansiedad, depresión y más durante un año”. Nuevamente, esta es una cita directa del análisis del proyecto de Blizzard.

Años atrás, todo esto habría sido una sorpresa. Blizzard fue visto como uno de los desarrolladores más confiables y enfocados en el cliente. Sin embargo, los tiempos cambian y Blizzard ha sido acusada de más que hacer juegos malos. Actualmente es objeto de una demanda en California que acusa a la empresa de fomentar una Cultura del “chico de la fraternidad” en el que las empleadas son acosadas y mal pagadas. El equipo de Classic Games que trabajó en Warcraft 3: Reforged se ha disuelto desde entonces, pero Blizzard promete un apoyo continuo. Sin embargo, es difícil confiar en que Blizzard lo hará bien esta vez.

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