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Hay una bomba de tiempo dentro de las consolas PlayStation más antiguas

Sony anunció recientemente que cerraría las tiendas en línea para PlayStation 3, PlayStation Portable y PlayStation Vita. Los jugadores con estas plataformas aún podrán descargar títulos antiguos que compraron anteriormente, pero no podrán comprar nuevos. Esta noticia ha iniciado una discusión de alto perfil sobre un problema a largo plazo para los conservacionistas de juegos y cualquiera a quien le guste jugar títulos retro en hardware original.

Las consolas como PlayStation 3 y PlayStation 4 tienen una batería CMOS interna para mantener la hora del sistema. Cuando la batería se agota, activa un interruptor dentro de la consola que requiere que el sistema se conecte a PlayStation Network y confirme la hora. Cuando ocurre esta comprobación, parece variar según la plataforma. Ars Technica estados que la PS3 comprueba la primera vez que juegas a un juego descargado, mientras que la PS4 también se conecta a la PSN cuando juegas juegos minoristas comprados en disco. Si estas comprobaciones no se realizan al menos una vez después de un reemplazo de la batería CMOS, la consola no ejecutará el contenido afectado.

Imagen de Amazon.in

La PS3 tiene que registrarse con los servidores de Sony para asegurarse de que el reloj del sistema no se haya alterado para que el contenido de tiempo limitado esté disponible durante más tiempo de lo que se supone que debe estar. La verificación es necesaria para todas las descargas, incluso si no especificaron una fecha de vencimiento. En PlayStation 4, la verificación es necesaria para evitar que los jugadores afirmen haber ganado trofeos antes de lo que realmente lo hicieron.

Un problema a largo plazo

Este requisito de registro no es un problema en este momento, pero podría convertirse fácilmente en uno en el futuro. La reciente decisión de Sony de cerrar las ventas en PlayStation Store para plataformas más antiguas ilustra que los editores y fabricantes a menudo no operan servicios de red para plataformas antiguas de forma indefinida. Una vez que esos servidores de registro se desconecten, todas las PS3 y PS4 tendrán un reloj en marcha conectado a su batería CMOS. La PS3 parece estar menos afectada, ya que todo lo que pierdes son los juegos en línea. Pero la PS4 será prácticamente inútil a partir de entonces.

Desafortunadamente, ni los fabricantes de consolas ni los editores de juegos han mostrado un gran interés en la preservación de hardware o software. Ambos grupos están mucho más interesados ​​en venderle una nueva plataforma o título que en ayudar a mantener la funcionalidad de los sistemas o juegos desde hace mucho tiempo.

Ahora que la industria de los videojuegos está a un año de los 50, podemos sacar algunas conclusiones sobre el ciclo de vida de las consolas obsoletas. Las consolas populares no mueren fácil ni rápidamente. Todavía hay comunidades de entusiastas dedicadas al Atari 2600, por no hablar de NES, SNES o Genesis. Existe una comunidad próspera de jugadores retro que valora jugar juegos en los gabinetes, pantallas o televisores originalmente destinados a exhibirlos.

No hay razón para creer que PlayStation 3 y PS4 no continuarán por este camino. Treinta años a partir de ahora, habrá personas que comprarán LCD antiguos y hardware heredado cuidadosamente mantenido para experimentar The Last of Us 2 “de la forma en que fue diseñado”, asumiendo que tengan algo con lo que jugar. Sony puede solucionar este problema con una actualización de firmware en ambas consolas.

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