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El nuevo soporte DLSS de Nvidia en realidad virtual podría reducir las barreras para la adopción

Nvidia anunció esta semana que traerá DLSS a ocho juegos nuevos, incluidos tres títulos específicamente compatibles con el modo VR. No Man’s Sky, Wrench y Into the Radius ahora admitirán DLSS en realidad virtual. Nvidia predice mejoras significativas en el rendimiento como resultado:

Imagen de Nvidia

DLSS son las siglas de Deep Learning Super Sampling. Es una técnica de ampliación que se ejecuta en la GPU Nvidia en tiempo real, lo que permite niveles de detalle más altos a velocidades de cuadro más rápidas. DLSS 1.0 fue duro en algunos títulos, pero DLSS 2.0 ha sido mucho mejor recibido. Eso es particularmente importante para la realidad virtual porque está claro que los fabricantes de auriculares no ayudarán mucho bajando los precios.

Cuando el Oculus Rift debutó a $ 600, no era inusual verlos emparejados con una GPU de $ 500 – $ 600, aunque Oculus admitía tarjetas mucho más baratas. Si asumimos que los entusiastas dispuestos a gastar $ 600 en realidad virtual también estaban dispuestos a gastar, digamos, $ 450 en una GPU para alimentarla, esto sugiere que los primeros usuarios de la realidad virtual estaban dispuestos a gastar entre $ 1,000 y $ 1,200 en el extremo superior para GPU + auriculares. Sabemos, por supuesto, que algunas personas estaban dispuestas a gastar más, dadas las rápidas ventas del Índice de Valve.

Los datos DLSS de Nvidia muestran que el RTX 3060 pasa de 41,6 a 71,4 fps. El primer Oculus Quest tenía una frecuencia de actualización de 72 fps y probablemente sea tan bajo como quisieras para un juego fluido. Sin DLSS, solo el RTX 3080 admite reproducción> 72 fps. Dejar caer la resolución mejoraría el rendimiento, pero los juegos de realidad virtual ya están sujetos a un efecto de puerta de pantalla porque las pantallas están muy cerca de tus ojos.

El problema es que los costos de los visores de realidad virtual están aumentando para todos los que no quieren ser parte de Facebook. El índice cuesta $ 1,000 y el Vive Pro 2 recientemente anunciado cuesta $ 1,400. No hay suficientes ahorros para ubicarse en el lado de la GPU de la ecuación para lidiar con aumentos de precios tan significativos, pero el precio de lanzamiento del RTX 3060 Ti, al menos en teoría, fue de $ 329, en comparación con el RTX 3080, a $ 699.

Cuantos más juegos puedan aprovechar DLSS para alcanzar las resoluciones objetivo, mejor se ejecutarán en hardware de gama baja y más barato será el costo total de la compra de VR. Puede ser una causa perdida en este punto, dado que dispositivos muy populares como Oculus Quest 2 se enfocan en una experiencia sin ataduras, pero todo ayuda, o al menos lo haría. Todo esto sigue siendo académico porque las GPU siguen sin existencias y son muy caras por ahora. Con suerte, las nuevas tarjetas de minería restringidas ayudarán a solucionar este problema.

El próximo gran impulso centrado en el consumidor para la realidad virtual puede ser la PlayStation 5 PSVR actualizada de Sony. No tenemos una fecha de lanzamiento, más allá de “no 2021”, pero se rumorea que 2022. Si no aparecen opciones de PC más baratas, es posible que terminemos con una situación en la que el PS5 + PSVR tenga aproximadamente el mismo precio que un auricular para PC que no sea de Quest. Ojalá no.

Además de los tres juegos de realidad virtual mencionados anteriormente, la compatibilidad con DLSS llegará a Amid Evil, Aron’s Adventure, Everspace 2, Redout: Space Assault y Scavengers.

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