CIENCIA

El nuevo MetaHuman Creator de Epic genera personajes digitales que evitan el valle inquietante

Todos los jugadores han estado allí: estás jugando un título que tiene increíbles vistas panorámicas, controles nítidos y una escritura inteligente. Y luego puedes ver de cerca un modelo de personaje, cuya cara poco realista, parecida a un robot, rompe la inmersión otorgada por el entorno. Hacer modelos humanos de aspecto auténtico sin desviarse demasiado hacia el valle inquietante no es fácil, pero Epic podría haber descifrado el código. De la empresa nuevo MetaHuman Creator promete entregar personajes digitales fotorrealistas en un instante, y puedes ver una demostración ahora mismo.

Epic es quizás mejor conocido por Fortnite, el juego más popular del planeta a pesar de su eliminación del iPhone. Este título utiliza imágenes con sombreado de celdas que se supone que no deben parecer realistas, pero el motor Unreal Engine de Epic es adaptable. También impulsa juegos de estilo realista como Gears of War y The Outer Worlds.

Las caras en Unreal Engine no son malas, pero obviamente son sintéticas. Es probable que ese no sea el caso en el futuro porque cada rostro generado en MetaHuman viene con todo lo que necesita para cargarlos en Unreal Engine con controles de animación completos. Epic afirma que el proceso de creación de un modelo digital de un personaje a menudo lleva semanas o meses, pero MetaHuman puede hacer lo mismo en una o dos horas.

Puede pensar que ha utilizado a muchos creadores de personajes en los juegos, y esto no será gran cosa. Sin embargo, estarías equivocado. El nivel de detalle en MetaHuman está en un nivel completamente diferente. Epic dice que su biblioteca basada en la nube procesa todos los cambios que realiza el usuario, presentando los resultados con niveles de detalle y realismo sin precedentes. La salida funciona de inmediato con Unreal Engine, pero también obtienes datos de origen completos de Maya 3D, y todo es compatible con Unreal Engine 4, así como con la próxima versión UE5.

Si desea probar la demostración, necesitará una cuenta de Epic y el iniciador de Epic Games. El Unreal Engine 4 tiene una descarga de 12 GB y MetaHumans tiene otros 4,7 GB. El motor MetaHuman funciona sin problemas incluso en un sistema modesto porque todo el trabajo pesado ocurre en la nube de Epic a través de la tecnología “Unreal Pixel Streaming”. No necesitas ningún conocimiento de programación para empezar a jugar. Ambas caras de la demostración son completamente editables y están preparadas para funcionar con Unreal Engine, pero trabajar con MetaHuman es más complejo que el constructor de personajes promedio.

Epic no ha especificado cuándo el proyecto pasará de la fase de “adelanto”, pero es posible que comiences a ver personajes mucho más realistas en el motor Unreal antes de que te des cuenta. MetaHuman también parece que podría permitir la creación de contenido similar a deepfake; incluso en esta etapa temprana, puede ser difícil distinguir las caras sintéticas de MetaHuman de las reales. Qué momento para estar vivo.

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