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El 20 por ciento de las ventas de conmutadores son para clientes que ya tienen uno

Un documento traducido recientemente de la conferencia telefónica trimestral de Nintendo indica que la compañía de juegos ha alcanzado un hito que Sony o Microsoft podrían envidiar: el 20 por ciento de sus ventas de Switch son para hogares que ya poseen al menos un Switch.

“En el año fiscal anterior, la demanda de los hogares por múltiples sistemas representó aproximadamente el 20% de las ventas de unidades de la familia de sistemas Nintendo Switch”, Shuntaro Furukawa, presidente de Nintendo, se cotiza como diciendo. “En el futuro, esperamos que la demanda de varios sistemas por hogar aumente incluso a medida que crezcan las ventas de unidades de hardware”.

Nintendo movió aproximadamente 28,83 millones de sistemas el año pasado, por lo que esto equivale a unos 5,76 millones de segundos. Cambios a hogares que ya tenían uno. La mayoría de las razones de esto son positivas. El Switch viene de un año muy caluroso. Animal Crossing: New Horizons, Mario Kart 8: Deluxe, Super Mario 3D All-Stars y Super Smash Bros. todos tuvieron grandes ventas, y Switch estuvo agotado durante prácticamente todo el año. Claramente, la demanda de la consola es enorme.

Sin embargo, no todas las razones que impulsan la demanda adicional son positivas. La desconcertante decisión de Nintendo de ofrecer solo una isla por Switch en Animal Crossing: New Horizons significa que las familias con varios jugadores han comprado, en algunos casos, varios Switches para lidiar con el enamoramiento. Esta situación también se agravó con la pandemia, dada la escasez de opciones externas durante prácticamente todo 2020.

Nintendo no ha ocultado su objetivo de poner un Switch en manos de todos los jugadores. “Nuestra máxima ambición es que un Nintendo Switch sea propiedad no solo de todas las familias, sino de todas las personas”, Shigeru Miyamoto, el diseñador principal de Nintendo detrás de franquicias como Mario y Legend of Zelda, ha previamente dicho.

El éxito de Nintendo en introducir Switches en los hogares puede depender de si más juegos castigan efectivamente a las personas por no tener más de una consola. Hay indicios de que la compañía está probando Amiibo con potenciadores de juegos no cosméticos, para ver si estas cifras resultan populares; un Amiibo recientemente anunciado para Legend of Zelda: Skyward Sword HD para Switch te permitirá viajar rápidamente a cualquier lugar dentro del juego, siempre que lo recojas por $ 24.99. Los amiibo no son nuevos, y tampoco lo es la idea de que puedas obtener un poder en el juego por tener uno. Pero la mayoría afecta el juego menos que un impulso permanente de viaje rápido. Un juego y un Amiibo no son una estrategia de monetización poco amigable para el consumidor, así que, con suerte, el diseño de Animal Crossing fue único, no el comienzo de una nueva tendencia.

Los pronósticos generales de Nintendo para el año son conservadores, con 25.5 millones de unidades que se espera que se envíen y 190 millones de ventas de juegos para marzo de 2022. Hay rumores de que un Switch Pro llegará a finales de este año, con soporte 4K cuando se conecte a través de la tecnología DLSS de Nvidia. Sony, Microsoft y Nintendo esperan fuertes ventas globales hasta fin de año debido al impacto continuo de la pandemia y la demanda reprimida de sus productos.

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