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Desarrolladores de Star Citizen enojados, obligados a trabajar a través de una tormenta de Texas que amenaza la vida

La devastadora tormenta de nieve que azotó Texas a mediados de febrero mató al menos a 70 personas y estableció temperaturas frías récord en todo el estado. La infraestructura de energía insuficientemente acondicionada para el invierno falló, sumiendo a millones de personas en la oscuridad. Casas quemadas cuando los propietarios intentaron encender fuego en chimeneas sucias. Varias empresas de videojuegos se acercaron para ayudar a sus empleados en un momento difícil, incluidas EA, Aspyr, Owlchemy, Certain Affinity y Activision-Blizzard. Cloud Imperium Games también hizo afirmaciones públicas sobre ayudar a apoyar a sus empleados en un momento difícil, pero varias personas que trabajan en la empresa han afirmado que esto no podría estar más lejos de la verdad.

Kotaku habló con seis empleados en la compañia. A medida que avanzaba la tormenta, un gerente de la oficina de CIG les dijo a los empleados que planearan trabajar horas extra largas para compensar el cierre, con “esta semana / fin de semana como primera opción”. El gerente continuó: “Suponiendo que las carreteras estén despejadas, también podemos manejar a algunas personas en el estudio. Si todo lo demás falla, ingrese al PTO por el tiempo que no pueda recuperar “.

Si me pidieras que eligiera un desarrollador de juegos en el que confiara para comprender la dificultad de cualquier tarea, Cloud Imperium Games estaría al final de mi lista. La imagen es de Austin después de la tormenta de febrero, desde la ESA. CC BY-SA 2.0

Los empleados de CIG informan que se están organizando entre ellos para compartir consejos sobre cómo sobrevivir a la tormenta de Texas, incluso cuando la oficina central no hizo ningún intento por hacerlo. La empresa no hizo ningún esfuerzo por distribuir ayuda o información sobre dónde ir y qué hacer si se encontraba en una situación de supervivencia precaria y no contemplada anteriormente. CIG no tuvo respuesta para lo que se suponía que debían hacer los empleados que no podían tomar PTO.

“Todavía me sentía obligado a controlar a los equipos cada dos horas”, dijo una fuente. “Sentí que tenía que hacerlo, aunque la mayoría de la gente no hablaba en esos días. Todo el mundo se estaba centrando en sobrevivir “.

“Estaba hablando con otras personas en el [Austin] oficina, y aparentemente, parte del retroceso de las otras oficinas es que estaban como ‘Oh, solo quieren un día de nieve. ¿Por qué deberíamos darles un día de nieve? ‘”, Le dijo otra fuente a Kotaku.

Una explicación asombrosa

La explicación de CIG de por qué sus ejecutivos no habían respondido tan completamente a lo que estaba sucediendo en Texas llegó a las bandejas de entrada de los empleados el 21 de febrero, después de que terminó la tormenta. Según la gerencia, la razón por la que los ejecutivos esperaban que todo siguiera como de costumbre durante toda la semana es que ninguno de ellos había prestado atención a las noticias que llegaban de Texas.

Esto es incompetencia o gaslighting en su forma más pura. Era literalmente imposible echar un vistazo a las noticias y no vea algo sobre la catástrofe en Texas esa semana. Cualquier individuo dado podría estar completamente cabeza abajo en un proyecto y trabajando como loco, pero la idea de que ni una sola persona en las suites C o sus diversos asistentes tuvieran la más mínima idea sobre el tamaño de un desastre que afecta a uno de sus estudios de desarrollo. implica una total desvinculación del negocio diario de administrar la empresa o una incapacidad igualmente inaceptable para priorizar la supervivencia literal de los empleados sobre la necesidad de entregar una nueva textura de nave espacial para el viernes. Chris Roberts finalmente envió un correo electrónico a toda la empresa indicando que el pago de los empleados no se vería afectado por la tormenta.

Star Citizen ha recaudado 31,3 millones de dólares desde noviembre gracias al crowdfunding.

Star Citizen rompió sus propios récords de recaudación de fondos para 2020. En junio pasado, anunció que había recaudado más de $ 300 millones. Actualmente, ha recaudado más de $ 350 millones. Aquí está su gráfico de financiación, que muestra una ingesta mensual de entre $ 3 millones y $ 16 millones por mes desde agosto pasado. Eso no es todo lo que CIG ha recaudado; La inversión privada ha representado al menos $ 62 millones adicionales que se inyectaron en la empresa a lo largo del tiempo. Una estimación coloca el monto total recaudado por CIG entre $ 450 millones y $ 470 millones hasta la fecha. Star Citizen afirma tener 604 desarrolladores y el salario medio de un programador de juegos en Austin según Puerta de cristal es $ 50,432 y $ 64,355 según Salary.com. Dar a sus empleados una semana de tiempo libre inesperado para lidiar con una emergencia increíblemente rara nunca iba a romper el banco corporativo. Tampoco iba a importar la fecha de lanzamiento de Star Citizen, dado que ni la versión para un jugador ni la versión para varios jugadores tienen una.

“Si bien creo que la empresa finalmente tomó la decisión correcta … La respuesta lenta y vacilante de CIG y la falta de comunicación generalizada golpearon duramente a los empleados que ya están bajos de moral y sienten que esta empresa no se preocupa por ellos”, dijo una fuente a Kotaku. “Con todas esas cosas en la parte superior de un juego que parece que se acerca cada vez más a un gacha para barcos costosos y sin un juego real, características inútiles que se introducen y eliminan constantemente, donde el marketing tiene un poder absoluto sobre cualquier otro departamento, los empleados comienzan sentirse desanimado después de un tiempo “.

Imagen destacada de CIG.

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