CIENCIA

Death Stranding ofrece 4K60 con DLSS 2.0, FidelityFX en GPU de rango medio

Death Stranding, el muy aclamado y un tanto absurdo programa de entrega de paquetes pospandémicos de Hideo Kojima (perdón, me refiero al juego) llegará a la PC, con una gran cantidad de mejoras de AMD y Nvidia. El juego admite una variedad de configuraciones de gráficos, incluida la compatibilidad con resoluciones de 16: 9 y 21: 9, objetivos de velocidad de fotogramas máxima entre 30 y 240 fps y configuraciones que a menudo ofrecen más detalles que la versión PS4 del juego.

Sin embargo, lo que es más importante, parece que Death Stranding ofrece un rendimiento excelente, en parte gracias a la compatibilidad con funciones como FidelityFX CAS de AMD y DLSS 2.0 de Nvidia. Las hojas de especificaciones del juego son modestas: poseer una plataforma de juego de rango medio, o incluso un sistema relativamente de gama baja no te impedirá jugar Death Stranding.

(Nota: todas las imágenes de esta historia fueron proporcionadas por 505 Games o Nvidia; ambas compañías mantendrán un estricto control hasta que el juego se envíe formalmente el 14 de julio).

Las secciones Half-Life del juego están en secreto, pero ofrecen una buena bonificación si eres fanático de Valve, no una razón para comprar.

THG y Ars Technica tener reseñas de desempeño. Este último probó una computadora portátil Alienware 2016 con una GTX 1060, similar a la mía, y descubrió que el sistema es capaz de 60 fps a 1440p si activa FidelityFX CAS de AMD y usa 1440p (irónicamente, 1440p corre más rápido que 1080p, según sus pruebas ). Death Stranding también incluye algunas misiones con vínculos con el universo Half-Life y Portal; estos se describen como vínculos agradables, pero no valen el precio de compra en sí mismos.

Según Ars, mientras que DLSS 2.0 mejora el rendimiento en RTX 2060 Super, FidelityFX CAS de AMD aparentemente mejora más el rendimiento, con una mejor fidelidad visual. Esto no implica que DLSS 2.0 funcione mal: THG señala que el uso de DLSS 2.0 puede impulsar un RTX 2060 de escritorio hasta 77 fps, muy por encima del umbral de 60 fps.

Una diferencia interesante es que THG y Ars otorgan diferentes ganadores en términos de calidad de imagen general. Al describir FidelityFX de AMD, THG escribe: “[T]El afilado y el aumento de escala provocan un brillo visible. No es terrible, y es una forma de aumentar la velocidad de fotogramas que algunas personas sin duda apreciarán, pero el efecto fue ciertamente notable al moverse “. Aquí está Ars: “FidelityFX CAS conserva un poco más de detalle en los sistemas de partículas y lluvia del juego, que van desde un encogimiento de hombros de ‘sí, AMD es un poco mejor’ la mayor parte del tiempo hasta un asentimiento de cabeza ‘ bien, AMD gana esta ronda ‘en momentos excepcionales “. Ars toma nota de varios lugares donde DLSS todavía tiene problemas con el renderizado, donde AMD FidelityFX renderiza las cosas perfectamente.

Los recursos visuales lanzados para esta vista previa están bajo estricto bloqueo, pero las capturas de pantalla DLSS proporcionadas por Nvidia se ven bastante bien. Si bien Ars da el visto bueno a FidelityFX, también afirma: “DLSS conservó una asombrosa cantidad de detalles al mismo tiempo que aplicaba un suavizado similar al TAA”. Hay dos configuraciones disponibles: calidad y rendimiento, siendo el mejor rendimiento para alcanzar 4K y 60 fps, mientras que la calidad vuelve a marcar el énfasis en la velocidad y mejora la representación general. Con DLSS o Radeon FX, una RTX 2060 Super puede alcanzar 60 fps a 4K con ajustes mínimos de calidad.

Aparentemente, Death Stranding es un juego que se beneficia de jugar a 60 fps dado su énfasis en el equilibrio y el control cuidadoso, por lo que tomar el juego en la PC puede ser una mejor manera de percibirlo en comparación con las velocidades de cuadro más bajas generalmente disponibles en la PS4. Se necesitaron ocho meses para lanzar la versión para PC, pero parece que el tiempo adicional valdrá la pena la espera.

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