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Cómo aumentar el rendimiento de su tarjeta gráfica anterior

Este es el tipo de tema que preferimos no para volver a visitar. Pero desafortunadamente, los precios de la GPU han sido terribles (nuevamente), dejando a mucha gente drogada cuando se trata de comprar una nueva GPU. Si bien el coronavirus es responsable de aumentar los precios a principios del año pasado, la segunda mitad de 2020 inició una escasez de semiconductores en una variedad de mercados, incluidas las consolas, las PC y la industria automotriz. No parece que las cosas vayan a mejorar pronto; Nvidia y Microsoft han advertido que será a fines de marzo, en el mejor de los casos, antes de que se igualen la oferta y la demanda. Incluso hemos escuchado rumores de que podría llevar más tiempo, aunque es difícil pronosticar la demanda en este momento. Tomará tiempo para que los precios de la GPU vuelvan a bajar al MSRP, posiblemente hasta 3-5 meses. Entonces, ¿qué puedes hacer para darle nueva vida a una carta con la que estás atrapado ahora?

Antes de comenzar, conviene hacer algunas advertencias. Primero, los ajustes que exploraremos, incluso tomados en conjunto, ciertamente ayudarán, pero es poco probable que hagan milagros. El ajuste del rendimiento puede mejorar la velocidad de fotogramas y convertir un juego que resuena en algunos lugares en uno que se ejecuta notablemente y significativamente mejor, pero no hay forma de convertir una R9 290X o GeForce GTX 980 en una Radeon 6800 XT o RTX 3080. Segundo, porque cada juego es diferente, algunos de estos consejos pueden ser más o menos efectivos según el título.

Dos consejos diversos antes de comenzar: Primero, verifique si está ejecutando en modo de ventana o en modo de pantalla completa. Si está en modo de ventana, intente cambiar a pantalla completa para ver si mejora el rendimiento. Los modos de ventana son a veces más lentos que la pantalla completa porque GPU sigue dibujando el escritorio detrás del juego incluso cuando no puedes verlo. Con Windows 10, algunos juegos ahora solo ofrecen un modo de pantalla completa sin bordes, y no todos los juegos muestran una ventaja de rendimiento para pantalla completa versus sin bordes / ventana, pero siempre verifique esta configuración si está tratando de maximizar el rendimiento.

En segundo lugar, asegúrese de haber desempolvado tanto su GPU como su CPU. Si bien es poco probable que sea una causa importante de desaceleración, una GPU reducirá su rendimiento si se sobrecalienta. El polvo es un excelente aislante y las tarjetas antiguas no tienen rendimiento de sobra en primer lugar.

Optimización específica del juego

Lo primero que recomendamos hacer para exprimir un poco el rendimiento de una tarjeta antigua es experimentar con la configuración del juego. Si bien la mayoría de los revisores prueban los títulos de acuerdo con los valores predeterminados (bajo, medio, alto, etc.), esta es una necesidad práctica para ahorrar tiempo, no una guía para lograr el mejor rendimiento posible en una tarjeta determinada.

Los jugadores generalmente saben que ciertas características vinculadas explícitamente a las GPU AMD o NV (piense en GameWorks) pueden incurrir en fuertes penalizaciones de rendimiento en otras arquitecturas, pero lo mismo puede ser cierto para otras características también. No es inusual que la implementación de oclusión ambiental, teselación o antialiasing en un juego afecte más a la GPU de una empresa que a otra, y esto puede variar según la familia de GPU. Sí, simplemente reducir la configuración o la resolución del juego puede mejorar la velocidad de fotogramas, pero alternar funciones específicas puede obtener casi los mismos resultados para una reducción menor en el rendimiento. En Deus Ex: Mankind Divided, activar MSAA tiene un impacto de rendimiento fenomenal, por ejemplo, mucho más de lo que normalmente esperaría.

La siguiente presentación de diapositivas muestra el impacto de los diferentes niveles de detalle en Shadow of Mordor 2014, con el paquete de texturas HD opcional instalado. Puede ver las diferencias aquí, pero son sutiles. Los detalles medios definitivamente no son tan atractivos para la vista como Ultra, pero aún presentan un juego atractivo y atractivo. Incluso desactivar funciones como la oclusión ambiental o la desactivación de la teselación no daña mucho el atractivo visual. Los diferentes juegos manejan las reducciones de calidad visual de manera diferente. En algunos títulos, Media es solo una modesta reducción en la calidad de Ultra o High. A veces, los beneficios de una configuración de detalle muy alto o ultra son bastante pequeños en relación con su impacto en el rendimiento.

No tenga miedo de subir a las Opciones avanzadas y comenzar a cambiar varios controles deslizantes. Debido a que diferentes GPU obtienen diferentes impactos de rendimiento de diferentes opciones, es posible que deba hacer un poco de trabajo de detective, pero no es inusual aumentar la velocidad de fotogramas en un 5-10 por ciento solo con pequeños ajustes.

Si necesita una herramienta para verificar el rendimiento en DX11 y títulos anteriores, FRAPS sigue siendo una buena opción. Si desea algo más nuevo y capaz de verificar DX12 y DX11, le recomendamos AMD OCAT.

Es una buena idea utilizar ajustes preestablecidos como objetivos aproximados. Si sabe que un juego se ejecuta aceptablemente rápido en Bajo y demasiado lento en Medio, no tenga miedo de usar Bajo como punto de partida para ajustar las funciones hacia arriba. Es posible que descubra que hay más atractivos para la vista disponibles de lo que pensaba inicialmente. Trate la situación como una cena buffet: si no ve mucha diferencia entre las texturas Media y Alta en un título, verifique si bajar a Medio le da suficiente margen para activar una configuración que desee. hacer preocuparse. Puede encontrar que las características costosas agregan relativamente poco al juego, lo que le brinda espacio para habilitar otras mejoras visuales que desee.

Ejecutar a una resolución más baja también es una forma útil de verificar las mejoras de rendimiento, aunque esto es específico del título. Los juegos de disparos en primera persona tienden a escalar mejor con cambios de resolución que un juego como Civilization VI.

Ajustes del controlador

Érase una vez (finales de la década de 1990), no era raro que AMD y Nvidia eliminaran controladores que mejorarían el rendimiento del juego en un 10-20 por ciento, incluso en títulos más antiguos. Esos días en su mayoría se han ido, siempre que no esté instalando una actualización del día de lanzamiento para un nuevo juego. Pero todavía hay algunas formas en que puede modificar la configuración del panel de controladores para exprimir un poco más el rendimiento.

Filtrado de texturas

En las tarjetas Nvidia (AMD tiene una opción análoga en su propia configuración del controlador), puede establecer la calidad del filtro de textura en “Alto rendimiento” en lugar de la opción predeterminada “Calidad”, activar o desactivar la oclusión ambiental (si corresponde) y forzar textura anisotrópica que se filtra.

Ajustar la calidad de la imagen en el controlador no le dará mucho rendimiento, pero debería mejorar las cosas en un pequeño porcentaje. También es útil comprobarlo para asegurarse de que no ha utilizado la configuración global para un título y luego se ha olvidado de cambiarla por otro.

Compruebe si hay ajustes en línea y parches no oficiales

Este, nuevamente, depende en gran medida del juego. Algunos juegos no admiten la modificación o tienen pequeñas comunidades de usuarios. Pero en algunos casos, los usuarios finales se encargan de crear parches que solucionen varios aspectos de un título, incluidos los problemas que afectan el rendimiento. Los juegos como Skyrim y Fallout 4 a menudo han recibido parches no oficiales que pueden aumentar el rendimiento u optimizar las texturas del juego para sistemas con poca RAM.

Overclockea tu GPU (solo escritorio)

Aquí solo estamos tocando el tema, no profundizando en él, pero el overclocking de su GPU generalmente es bueno para unos pocos puntos porcentuales de rendimiento como mínimo. Nuevamente, sus resultados variarán según la tarjeta que tenga y cuán agresivamente la afinó el fabricante de antemano. Se pueden usar herramientas como MSI Afterburner para overclockear la mayoría de las GPU.

¿Qué podría obtener como resultado? 5-10 por ciento sería una expectativa razonable dependiendo de la tarjeta.

Nota: Todo lo escrito aquí se aplica a escritorio GPU. ExtremeTech no recomienda intentar overclockear una GPU de computadora portátil.

Postquemador

Si planea probar un overclock de GPU, le recomendamos pequeños ajustes (no más de un aumento del 5 por ciento en la memoria o el reloj de la GPU en cualquier momento) y un proceso lento. Evite ajustar el voltaje de su GPU hasta que haya investigado el tema y el rango aceptable de su tarjeta, y no le diga a Afterburner que aplique automáticamente la configuración en el arranque hasta que haya confirmado la configuración que realmente desea.

Espere que este proceso conduzca a muchos reinicios y / o bloqueos si su objetivo es exprimir hasta la última gota de rendimiento de su tarjeta; tendrá que hacer algunas pruebas para averiguar dónde están realmente los puntos de interrupción correctos, y es Es totalmente posible tener diez juegos que se ejecutan de manera sólida en una GPU a un reloj, pero un título número 11 que no se ejecutará a otra velocidad que no sea la normal. Tal es la naturaleza de esta bestia metafórica.

Si no está haciendo overclocking al aumentar los voltajes, las posibilidades de dañar la tarjeta son bastante pequeñas, aunque le recomendamos que se asegure de que los ventiladores estén desempolvados antes de comenzar a presionar las cosas. La mayoría de las GPU generalmente pueden manejar un overclock del 5 al 10 por ciento sin quejarse.

Habilitar FreeSync / G-Sync

Esta es una idea marginal porque la mayoría de los jugadores con una pantalla FreeSync o G-Sync probablemente también tengan GPU bastante nuevas, pero si se encuentra en una situación en la que tiene un monitor que admite estas capacidades conectado a una GPU menos potente, debería hacerlo. intente habilitar la función y ver si ayuda a su experiencia subjetiva. FreeSync y G-Sync son tecnologías de AMD y Nvidia que mejoran la fluidez de la velocidad de fotogramas al sincronizar la frecuencia de actualización de la pantalla con la presentación de fotogramas de la GPU. Marcan la mayor diferencia a velocidades de cuadro bajas, que es donde es probable que una GPU de gama baja pase la mayor parte de su tiempo.

Si su pantalla y GPU son compatibles con estas tecnologías y tiene problemas con una velocidad de fotogramas de 30-40 fps, intente encenderlas. Es posible que descubra que mejora su experiencia de juego sin aumentar su velocidad de fotogramas.

Sumando todo

Ninguna de estas soluciones funcionará si está tratando de sacar más vida de una tarjeta de 10 años, pero pueden mejorar considerablemente su rendimiento general. Si puede modificar la configuración del juego para un aumento del 7 por ciento, obtener un overclock del 7 por ciento y modificar la configuración del controlador en un 3 por ciento adicional, obtendrá una mejora del rendimiento general del 17 por ciento. En un juego que lucha por alcanzar los 30 fps (llamémoslo 28 fps por diversión), una mejora de 1.17x te lleva a 33 fps. Eso no es una tonelada, no, pero el impacto correspondiente de cada FPS adicional es mayor cuanto menor es la velocidad de fotogramas. La diferencia percibida entre 28 y 33 fps es mucho mayor que la brecha entre 60 y 65 fps, aunque ambos son 5 fps más rápidos que el otro.

Y, por supuesto, estas son estimaciones conservadoras. En ciertos títulos y particularmente si hay disponibles parches no oficiales para mejorar el rendimiento, es posible que vea ganancias significativamente mayores, especialmente si ya se está enfrentando al límite de VRAM de su GPU actual. Los recortes de resolución pueden ayudar mucho en este caso; no tenga miedo de bajar a resoluciones más bajas si observa una tartamudez intensa, especialmente si tiene una tarjeta más antigua o de gama baja con una cantidad limitada de memoria. A veces es posible escribir archivos de configuración no oficiales que hacen que un juego sea jugable al reducir los niveles de detalle por debajo de lo que pretendía el desarrollador. Tenía varios amigos que jugaban a WoW cuyos gráficos “desafiné” de esta manera, permitiéndoles atacar en computadoras portátiles que de otra manera no podrían manejar el trabajo. Esto fue hace años, así que no sé si los mismos ganchos todavía están en el juego, pero puede haber un valor real en este tipo de optimización.

ExtremeTech está revisando algunas publicaciones y guías clásicas, cada una de las cuales se ha actualizado para reflejar las condiciones actuales.

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