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CDPR se disculpa por el lanzamiento de Cyberpunk 2077, pero explica muy poco

A última hora del miércoles, el cofundador de CD Projekt Red, Marcin Iwinski, publicó un video en el que se disculpaba por el pésimo lanzamiento de la consola Cyberpunk 2077. Iwinski asumió la responsabilidad de la decisión de lanzar el título y su posterior rendimiento inaceptablemente pobre en la Xbox One y PlayStation 4 base.

El video cubre tres temas generales. Primero, está la disculpa. En segundo lugar, Iwinski ofrece algunos comentarios sobre “cómo se veía la situación desde adentro”. En tercer lugar, brinda algunos detalles sobre lo que los jugadores pueden esperar en el futuro en cuanto a actualizaciones y mejoras. En lo que respecta a la disculpa, los comentarios de Iwinski son claros y concisos. No hay verdadera evasión en cuanto a responsabilidad.

Su explicación para cómo la versión de consola se estropeó tanto, sin embargo, deja algo que desear. Según Iwinksi, la razón por la que Xbox One y PS4 se ven tan mal es que la compañía puso casi todo su esfuerzo en preparar el lanzamiento en PC. Supuso, según Iwinksi, que simplemente podría volver a bajar los niveles de detalle y tener un producto aceptable con el que trabajar.

Esto está en contradicción directa con las múltiples declaraciones que CDPR hizo durante el transcurso del desarrollo de Cyberpunk 2077. La compañía les dijo a los jugadores que el juego se evaluaba constantemente en todas las plataformas. Les dijo a los jugadores que podían esperar una buena experiencia visual en relación con lo que eran capaces de hacer los sistemas de consola. Durante su llamada a los inversores de octubre, CDPR les dijo a los inversores que no había problemas con las versiones de la consola aparte de la corrección de errores menores y normales.

Es bueno saber que las versiones de la consola no estaban siendo evaluadas, pero no hay explicación de por qué los empleados, ejecutivos y miembros de la junta de la compañía tergiversaron el estado del desarrollo del juego durante un período prolongado de tiempo.

Iwinski nos da una pista de lo que no funciona bien en los sistemas de última generación. Según él, lograr que los datos se transmitan correctamente en Cyberpunk 2077 cuando se ejecuta en las consolas base fue más difícil de lo que la compañía asumió debido a la necesidad de mejorar constantemente el motor de transmisión. También afirmó que “nuestras pruebas no mostraron una gran parte de los problemas que experimentó mientras jugaba”.

La única forma en que CDPR no experimentó los problemas de sus jugadores es si CDPR no probó el juego o no escuchó a sus probadores de juego. Las versiones de consola son instantáneamente malas. La versión para PC, aunque es mucho mejor en hardware de gama alta, todavía tenía muchos errores en el lanzamiento. Supuestamente, la compañía creía que realmente podría actualizar completamente las versiones de Xbox y PS4 del juego para la fecha de lanzamiento.

No me lo creo rotundamente. O, mejor dicho, lo creo, en el sentido de que algunos ejecutivos pueden haber estado dispuestos a tirar la versión de consola del juego debajo de un autobús para alcanzar sus objetivos de ventas, hasta el punto de que se convencieron de un juego tan catastróficamente roto como CP2077 en Xbox One / PS4 podría arreglarse en unas pocas semanas. Quizás algunas personas creyeron arrogantemente que no había necesidad de ciclos serios de prueba o corrección de errores, pero de ser así, era un razonamiento muy motivado y sospechoso.

No puedo afirmar haber trabajado en el desarrollo de juegos, pero trabajé en un proyecto de modificación de varios equipos que invirtió varios miles de horas de esfuerzo colectivo en un producto que lanzamos para descarga pública, y he trabajado en mi proyecto de remasterización de DS9 para la mayor parte de un año. En ambos casos, yo absolutamente Tenía una idea de cuándo podría o no poder escribir una nueva historia o lanzar una actualización / nueva versión. Cuando estás tan inmerso en el infierno de la corrección de errores como claramente lo estaba CP2077, hasta el momento de su lanzamiento, no hay forma de que elimines mágicamente esos problemas y lances un juego aceptable.

O alguien en la empresa sabía de esto y esa persona fue silenciada, o la empresa está tan mal organizada que la información necesaria sobre el estado de su producto no llegó a las personas que más necesitaban escucharla.

Los desarrolladores asignados para arreglar la versión de la consola habrían sabido que el juego no estaría listo para el 10 de diciembre. Marcin Iwinski dice que “nosotros” creíamos que el juego estaría listo para su lanzamiento. No aclara si eso se refiere a otras personas en el liderazgo corporativo, o si esa era la opinión de los programadores que realmente estaban trabajando en el juego. No apostaría por lo último.

Finalmente, tenemos algunas noticias sobre lo que sucederá a continuación. La actualización de enero caerá dentro de los 10 días, pero la actualización que llegará en febrero solo se describió como llegar “en las próximas semanas”. Una vez finalizada esta ronda de trabajo, la compañía comenzará con las mejoras de Xbox Series X y PlayStation 5, que ahora probablemente se retrasarán hasta 2021.

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