CIENCIA

Actualización del proyecto exclusivo Deep Space Nine: ‘Sacrificio de ángeles’

Actualización (9/9/2020): Este artículo ha sido reemplazado por los resultados analizados en “Lo que ningún fan ha visto antes”. Ese es el último artículo actual de mi Espacio profundo nueve serie y el mejor escaparate para mi trabajo actualizado.

Mi entendimiento de Espacio profundo nueve ha evolucionado a lo largo de los meses que he trabajado en el programa. Algunos de los artículos que he escrito contienen errores fácticos sobre cómo se masterizaron los DVD de DS9. Si hay una discrepancia entre dos artículos, puede asumir que el último artículo es más preciso que el anterior. Si tiene preguntas, no dude en escribirme. Este artículo y el otro Espacio profundo nueve Los artículos que he publicado forman una especie de diario del desarrollador sobre cómo progresó mi trabajo en el programa. Son:

Si quieres leer las entradas más importantes, lee “Mejorando Star Trek”, “El sacrificio de los ángeles” y “Lo que ningún fan ha visto antes”.

Historia original a continuación:

Ha pasado casi exactamente un mes desde que publiqué mi última Espacio profundo nueve informe, donde mostré cómo diferentes software de inteligencia artificial podían escalar el programa a algo parecido a la calidad HD. A pesar de la pandemia en curso, mantuve el banco de pruebas de Cascade Lake y RTX 2080 trabajando intensamente, probando varias permutaciones. Algunas personas se han puesto en contacto conmigo para expresarme su interés en trabajar juntos y he aprendido algunas cosas interesantes en el camino.

No he podido encontrar mis DVD, así que compré la temporada 6 completamente nueva y comencé a trabajar con esa fuente. Elegí la temporada 6 porque tiene algunas de las mejores escenas de combate espacial, incluida la batalla más grande jamás organizada en el Star Trek universo en el episodio “Sacrificio de ángeles”. SoA fue el episodio obvio con el que trabajar y el Desafiante La imagen de arriba es de una codificación mejorada. Aquí está el plano completo.

Tenía la esperanza de que la fuente de DVD ofreciera una mejor alternativa de escalado que el uso de MKV ya codificados. Sigo creyendo que sí, pero chicos, tengo que decirles: la fuente DS9 de referencia apesta.

Vi este programa cuando fue transmitido por cable, en un televisor nuevo de 24 pulgadas que mis padres acababan de comprar. Es uno de mis programas favoritos de todos los tiempos, y mirarlo en DVD no se parece en nada a lo que veía en la televisión hace 25 años. Obviamente, la resolución base es baja, pero ese no es el problema. El video es ruidoso, es mucho más oscuro de lo que recuerdo, hay un efecto de telecine / pulldown 3: 2 claramente visible, y las naves distantes a menudo tienen muchos alias (lo que significa que se arrastran con líneas irregulares). Los créditos son particularmente malos en cuanto a calidad de imagen. Si el resto del programa se veía tan mal como los créditos, nunca querría verlo. Puedo subir algunos videos solo para mostrar lo rudos que son.

Click para agrandar

Así es como se ve el menú desplegable 3: 2. Literalmente está viendo medio marco de información, por lo que todas las demás líneas están en blanco. Hay varios de estos momentos en un episodio determinado, y aunque no impiden que nadie disfrute del programa, pueden ser molestos.

NanaVisitor

La reacción de Nana Visitor a la calidad de la fuente del DVD … o una pausa muy afortunada de mi parte. Tu eres el juez.

En lo que he estado trabajando (y aprendido)

Aquí está la verdad honesta: puede obtener un video bastante atractivo si simplemente copia el DVD sin desentrelazado o detelecine a través de Handbrake (use el ajuste preestablecido H.264 Production Max) y luego lo amplíe. Si bien las transiciones de medio cuadro son notables y molestas, el aumento de escala de esta manera realmente limpia algunas áreas que de otra manera serían bastante irregulares y “repta” en puntos específicos del programa. Si desea una solución única y no le molesta el medio marco ocasional, es una excelente opción y la recomiendo. El resultado es del 70 al 80 por ciento de lo que creo que es posible, en el mejor de los casos. Si extrae el DVD con la opción detelecine de Handbrake, resolverá el parpadeo de medio cuadro, pero a costa de introducir un alias adicional que no estaba presente antes. En mi opinión, el DVD mejorado telecine se ve mejor, en general, que la salida de Handbrake eliminada después de la escala.

Mi objetivo a largo plazo con este proyecto es crear una guía utilizando tanto software gratuito como sea posible (Topaz VEAI es obviamente una compra paga). Estoy trabajando con un lector que ha realizado algunos cambios de balance de color increíbles, y estoy entusiasmado con lo que eso podría significar para el proyecto.

¿Qué hice durante el último mes? Aproximadamente 600 GB de renderizados a 3-8 GB cada uno. He estado examinando la gradación de color con DaVinci Resolve, reescalando en esa misma aplicación, varios filtros AviSynth para antialiasing, detelecine y desentrelazado usando algoritmos como QTGMC. La verdad es que podría acelerar el proceso si me enfocara en clips más pequeños, pero prefiero mejorar todo el episodio. De esa manera, puedo verificar cualquier punto o área problemática en un área de una codificación con todas las configuraciones anteriores que he probado, para ver cómo se manejó esa área en particular.

¿Otra cosa que he aprendido? La mejor versión de Espacio profundo nueve se construiría clip a clip, utilizando configuraciones de procesamiento de video optimizadas para cada uno. No tengo la intención de cortar y cortar episodios a mano, pero si hubo un episodio, verdaderamente amado, podría lograr algunos resultados realmente impresionantes de esa manera.

Quiero mostrarte un breve fragmento de “Sacrifice of Angels”. Primero, la fuente de DVD y segundo, la salida mejorada con QTGMC aplicado. QTGMC es un filtro desentrelazado, no un filtro detelecine, y funciona creando marcos adicionales. La salida final hace no tengo el aspecto hiperesfluido de los videos deportivos interpolados, pero he tenido problemas para hacer coincidir el audio con el clip. Hay mucho aprendizaje práctico involucrado en este tipo de proyecto porque, en última instancia, cada video se beneficia de un conjunto diferente de filtros. Para obtener la mejor calidad, cambie ambos videos a la mejor fuente de reproducción disponible.

Esta es la fuente de DVD original. Observe cómo brillan las góndolas de la nave estelar clase Miranda (las dos naves en los marcos de apertura). Esta es una salida telecine, lo que significa que se ven mucho mejor en este video de lo que hacen si detelecine la fuente usando Handbrake. Hay mucho ruido en ciertos fotogramas y algunos artefactos de compresión visibles en otros.

Este es el video mejorado después de que le apliqué el desentrelazado QTGMC a través de StaxRip. Descubrir cómo usar aplicaciones como AviSynth (nivel de usuario actual: malo) es parte de la experiencia. Uno de nuestros lectores, Shortstick, se ha puesto en contacto conmigo para mostrarme algunos de sus propios trabajos de corrección de color en DS9, con resultados impresionantes:

Estamos estudiando cómo combinar esfuerzos y mejorar aún más el espectáculo.

Por qué estoy haciendo esto

Si miraste Espacio profundo nueve en la televisión mientras crecía como yo, tengo noticias para ti: en realidad nunca Sierra el trabajo que los diseñadores de efectos visuales ponen en esas escenas de batalla. Al ver “Sacrifice of Angels” a gran escala en una pantalla mucho más grande, me sorprendió lo increíbles que eran las tomas. La batalla espacial en Primer contacto puede haber tenido efectos especiales más costosos y algunos años más de avances CGI, pero no involucró ni la mitad de naves ni maniobras complejas.

Hasta que comencé a trabajar en este episodio, nunca pensé en cómo evolucionó el combate espacial desde Star Trek: la próxima generación a DS9. En TNG, la batalla es casi majestuosa, con grandes barcos disparándose entre sí desde posiciones estáticas. La excepción a esto son las persecuciones severas, donde el Empresa es perseguido por un oponente.

DS9 cambió todo eso. La decisión de introducir el Desafiante y convertirlo en una pequeña nave cambió por completo el ritmo y el flujo del combate espacial. los Desafiante no fue hecho para andanadas majestuosas y arrolladoras: es un arma voladora impulsada por antimateria que puede absorber cantidades significativas de daño mientras te golpea el trasero hasta la próxima semana. Sobre todo, el Desafiante es rápido, y Jadzia Dax es una gran piloto.

Todo el “lenguaje” de batalla de Star Trek cambió drásticamente entre TNG y DS9, en gran parte a costa de los artistas de efectos visuales que tenían la tarea de hacer el trabajo. DS9 no solo agregó más barcos; mostraba a esos barcos haciendo más cosas, con batallas de fondo a menudo tan dramáticas como las tomas de primer plano. Es cierto que a algunas personas no les gustó el aspecto y prefirieron la idea de un compromiso de flota más extendido, pero yo no soy uno de ellos. Estoy viendo un programa en el que extraterrestres sin concepto de tiempo viven dentro de un agujero de gusano estable. No necesito que las naves estelares se mantengan alejadas unas de otras para disfrutar de las escenas de batalla.

Hablando de agujeros de gusano …

Ver este episodio en calidad estándar de DVD es como mirar una pintura de Da Vinci con 500 años de suciedad. Puedes reconocer el dominio del trabajo, pero hay muchas tonterías entre tú y él. Gracias a los avances en el procesamiento de IA, finalmente estamos viendo herramientas para el consumidor que pueden limpiar la suciedad, y no solo para DS9, sino para cualquier cantidad de programas adicionales. Los artistas que trabajaron en estos episodios merecen que su trabajo se vea de una manera similar a como podría ha mirado.

Nunca podré hacer que estos viejos DVD se vean tan bien como lo que podría hacer Paramount. Diablos, nunca los voy a mejorar tanto como lo haría un editor de video profesional. Pero Paramount no tiene planes de actualizar DS9 en sí, y eso significa que la única forma de restaurar el programa de televisión a una apariencia de cómo podría verse es con mucho esfuerzo, pruebas de filtros y un RTX 2080 agotado. Creo que el trabajo merece hacerse, incluso si Paramount no está de acuerdo.

Interesado en ayudar? Dame un correo electrónico o apaga el sonido a continuación. ¿Tiene ideas o consejos para usar AviSynth? Ponerse en contacto.

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